Crumb Colony › Wszystkie 60 poziomów › Poziom 57 · Gua bao

Poziom 57 · Gua bao

Gua bao

„Gua bao” to poziom 57 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 528, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 35. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Tempo
Trudny środek
Klocki
528
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
35
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Klocki z liczbą · Tajemnicze pudełka · Taca-taśmociąg (co 3 kliknięcia)
Graj w poziom 57

O tym daniu

Tajwańskie gua bao: miękka, złożona na pół bułeczka na parze z duszonym boczkiem, kiszonymi liśćmi gorczycy, posypką z orzeszków ziemnych i kolendrą.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – biały i piaskowy; środkowy pas – biały i szary; centrum – ciemnoczerwony i złoty. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: biały i piaskowy.

Klocki z liczbą: 1, łącznie ugryzień: 18.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 35, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: biały (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i szary (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 2–3 (rząd 4), kolumna 2–3 (rząd 6) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Tajemnicze pudełka: 1; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Taca jest taśmociągiem: co 3 kliknięcia pierwszy rząd przesuwa się o jedną kolumnę w prawo, a pudełko ze skrajnej prawej kolumny przechodzi do skrajnej lewej.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 32. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–32

Start (ruchy 1–11): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 12–20): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 21–32): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Połączone pary brane są w ruchach: 11, 12 i 21.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 18% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 70%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klocki z liczbą wymagają wielu ugryzień; liczba pokazuje, ile zostało. Można je gryźć, gdy tylko odsłoni się dowolny bok, a nad jednym może pracować naraz kilka pudełek tego koloru.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Taśmociąg co kilka kliknięć przesuwa pierwszy rząd o jedną kolumnę w prawo. Przed przesunięciem weź potrzebny kolor, jeśli zaraz ma odjechać; pudełko, którego jeszcze nie chcesz, może samo zjechać ci z drogi. Zamknięte pudełka i połączone pary stoją w miejscu.

Połączone pudełka · Klocki z liczbą · Taca-taśmociąg · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 414
  2. Kolumna 415
  3. Kolumna 46
  4. Kolumna 424
  5. Kolumna 315
  6. Kolumna 326
  7. Kolumna 327
  8. Kolumna 216
  9. Kolumna 213
  10. Kolumna 218
  11. Kolumna 215 + Kolumna 310
  12. Kolumna 318 + Kolumna 416
  13. Kolumna 110
  14. Kolumna 215
  15. Kolumna 14
  16. Kolumna 415
  17. Kolumna 116
  18. Kolumna 14
  19. Kolumna 129
  20. Kolumna 136
  21. Kolumna 222 + Kolumna 38
  22. Kolumna 316
  23. Kolumna 19
  24. Kolumna 19
  25. Kolumna 215
  26. Kolumna 321
  27. Kolumna 313
  28. Kolumna 124
  29. Kolumna 23
  30. Kolumna 215
  31. Kolumna 413
  32. Kolumna 44

Pytania o poziom 57

Ile ruchów potrzeba na poziom 57?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 32, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 57 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 57 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.