Niveau 49 · Pierogi
Pierogi est le niveau 49 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 568 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 46 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 568
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 46
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · Plateau roulant (tous les 3 coups)
À propos du plat
Une assiette de pierogi polonais : des raviolis en demi-lune farcis de pommes de terre et de fromage, dorés à la poêle et garnis de lardons et d'herbes.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et rose ; dans la bande du milieu, crème et gris ; au cœur, gris et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, crème et rose.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 46 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (doit attendre), gris (doit attendre), rouge (croque tout de suite) et gris (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 1–2, rang 4 et colonne 3–4, rang 2.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 4.
Boîte(s) mystère : 5. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 43 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 15) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 16 à 27) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 28 à 43) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 20. Des paires liées sont prises aux coups 3, 17 et 18.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 24 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 85 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Plateau roulant · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 415
- Colonne 314
- Colonne 312 + Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 418
- Colonne 42
- Colonne 425
- Colonne 412
- Colonne 42
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 213
- Colonne 218
- Colonne 114 + Colonne 223
- Colonne 114 + Colonne 216
- Colonne 129
- Colonne 13
- Colonne 112
- Colonne 211
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 11
- Colonne 115
- Colonne 324
- Colonne 31
- Colonne 32
- Colonne 34
- Colonne 310
- Colonne 331
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 217
- Colonne 26
- Colonne 26
- Colonne 29
- Colonne 24
- Colonne 218
- Colonne 413
- Colonne 212
Questions sur le niveau 49
Combien de coups faut-il pour le niveau 49 ?
La solution vérifiée le termine en 43 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 49 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 49 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.