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Niveau 59 · Dorayaki

Dorayaki

Dorayaki est le niveau 59 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 524 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 28 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Vagues
Blocs
524
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
28
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Plateau roulant (tous les 3 coups)
Jouer au niveau 59

À propos du plat

Un dorayaki japonais : deux petits pancakes moelleux au miel qui enferment une couche de pâte de haricots rouges sucrée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et blanc ; dans la bande du milieu, beige et marron ; au cœur, beige et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, bleu clair et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

10 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 28 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 3 et colonne 3–4, rang 6.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 3.

Le plateau est un tapis roulant : tous les 3 coups, le premier rang se décale d'une colonne vers la droite, et la boîte la plus à droite repasse tout à gauche.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 25 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–25

Ouverture (coups 1 à 6) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 7 à 15) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 16 à 25) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 6. Des paires liées sont prises aux coups 3, 4 et 15.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 59 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 95 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Après quelques coups, le tapis décale le premier rang d'une colonne vers la droite, et ainsi de suite. Avant un décalage, prenez la couleur dont vous avez besoin si elle est sur le point de partir ; une boîte dont vous ne voulez pas encore peut être écartée à votre place. Les boîtes verrouillées et les paires liées restent en place.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Plateau roulant · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 213
  2. Colonne 164
  3. Colonne 113 + Colonne 222
  4. Colonne 119 + Colonne 219
  5. Colonne 312
  6. Colonne 320
  7. Colonne 33
  8. Colonne 312
  9. Colonne 315
  10. Colonne 416
  11. Colonne 42
  12. Colonne 428
  13. Colonne 422
  14. Colonne 454
  15. Colonne 323 + Colonne 422
  16. Colonne 112
  17. Colonne 233
  18. Colonne 214
  19. Colonne 334
  20. Colonne 410
  21. Colonne 139
  22. Colonne 212
  23. Colonne 115
  24. Colonne 123
  25. Colonne 27

Questions sur le niveau 59

Combien de coups faut-il pour le niveau 59 ?

La solution vérifiée le termine en 25 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 59 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 59 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.