Crumb Colony › Jak grać i porady › Wzmocnienia

Wzmocnienia

Wzmocnienia są zapisane w twoim postępie: po użyciu znikają i nie odnawiają się w każdym poziomie. Żadne z nich nigdy nie jest konieczne: każdy poziom przechodzono bez nich, a poradnik do każdego poziomu pokazuje rozwiązanie, które nie używa żadnego. Mogą jednak uratować rozgrywkę, a każde użyte kosztuje jedną z trzech gwiazdek.

Jak zdobyć wzmocnienia

Każde wzmocnienie odblokowuje się na swoim poziomie i dostajesz wtedy 3 sztuki: Slot +1 na poziomie 3, Chwyć na 4, Karabin na 8 i UFO na 10. Potem same się nie uzupełniają; gdy grasz na portalu z grami, takim jak CrazyGames czy Poki, możesz obejrzeć krótką reklamę, by dostać 1 sztukę wzmocnienia, które się skończyło.

Slot +1

Dodaje do gniazda szósty slot do końca poziomu. To najłagodniejsze rozwiązanie i najlepszy wybór, gdy brakuje ci jednego slotu, na przykład gdy nadchodzi połączona para, a wolny jest tylko jeden slot.

Chwyć

Pozwala wziąć pudełko z drugiego lub trzeciego rzędu kolumny zamiast z przodu. Użyj go, żeby sięgnąć po kolor, który jest teraz odsłonięty, ale utknął za pudełkiem, którego nie chcesz. Nie działa na połączone ani zamknięte pudełka.

Karabin

Strzela, gdy tylko go klikniesz: karabin ostrzeliwuje cały obrazek 12 losowymi strzałami, a każdy trafia w klocek, który jeszcze jest na miejscu. Każdy strzał od razu niszczy zwykły klocek, zdejmuje kilka ugryzień z klocka z liczbą, nadszarpuje pajęczynę albo kruszy lód. Każdy zniszczony klocek jest odejmowany od pudełka w tym kolorze, więc najlepiej służy do odciążenia zablokowanego pudełka. Dziura wybita w środku obrazka pozostaje zamknięta: mrówki wejdą do niej dopiero, gdy jedzenie z zewnątrz do niej dotrze, dlatego najpierw przydają się dziury blisko już zjedzonych miejsc.

UFO

Wybierz slot, a UFO wyciągnie z obrazka klocki w kolorze tego pudełka, gdziekolwiek są – po jednym na każdą mrówkę, która jeszcze w nim została. To najsilniejszy sposób na zator: pudełko się opróżnia i odchodzi, a dziury, które zostają, często odsłaniają kolejną warstwę.

Gwiazdki

Przejdź poziom bez wzmocnień, a dostaniesz trzy gwiazdki, z jednym – dwie, z większą liczbą – jedną. Gdy gniazdo się zablokuje, ekran porażki proponuje te wzmocnienia, które naprawdę pomogą.

Graj teraz

Poziomy z tą mechaniką

15. Hot dog z musztardą20. Ciastko księżycowe z lotosem30. Frytki40. Hot pot yin-yang50. Fish and chips60. Kaczka po pekińsku65. Tarta pekanowa70. Piernikowa chatka75. Ryż ośmiu skarbów77. Bułeczki z krzyżem80. Tort weselny85. Makaron luosifen z Liuzhou90. Makaron „przez most” z Junnanu95. Makaron strugany nożem z Shanxi98. Kwaśno-ostry makaron z Chongqingu100. Budda skacze przez mur109. Modliszka111. Kózka114. Żuk gnojarz115. Ćma116. Patyczak117. Paź królowej118. Rohatyniec nosorożec119. Jelonek rogacz120. Turkuć podjadek125. Dynia127. Sorgo129. Słonecznik130. Kasztany jadalne132. Tykwy134. Ślimak136. Stóg słomy137. Sznur papryczek139. Rzodkiew140. Strach na wróble142. Krewetka rzeczna143. Krab145. Kijanki147. Owoc lotosu148. Orzech wodny150. Piskorze151. Nartniki153. Biała gęś154. Kamyki156. Wierzbowe gałązki157. Kamienny mostek158. Sieć rybacka159. Tratwa z bambusa160. Koło wodne162. Kurczaczki163. Kurze gniazdo165. Trójkolorowa kotka166. Stary wół168. Owieczka169. Biały królik171. Jaskółcze gniazdo172. Pompa ręczna173. Żarna175. Sznur na pranie176. Stos drewna177. Piec kuchenny178. Stary rower179. Radio180. Traktor182. Cukierki mleczne183. Strzelające cukierki185. Chrupiący makaron186. Oranżada w butelce188. Lód z buźką189. Guma balonowa190. Czekoladowe drażetki191. Mleczny napój193. Skakanka194. Guma do skakania195. Blaszana żabka196. Bączek198. Karty kolekcjonerskie199. Latawiec200. Lada sklepiku202. Wachlarz z liścia palmy203. Bambusowe łóżko205. Letnia mata206. Latarka207. Klatka na świerszcza208. Moskitiera210. Liczenie gwiazd211. Kino pod chmurką213. Zupa z fasoli mung214. Termos215. Czarno-biały telewizor217. Bambusowe śmigło218. Składany stołeczek219. Czajniczek220. Chłodek na podwórku224. Kapelusz czarownicy228. Cukrowa czaszka230. Magiczna miotła234. Mumia237. Cukierki kukurydziane240. Cukierek albo psikus244. Wata cukrowa247. Kiełbaska z grilla250. Oden254. Placek z sezamem256. Liście platanu260. Stragany na rogu265. Garnek kiszonej kapusty z wieprzowiną269. Mrożone persymony273. Gęś duszona w żeliwnym kotle277. Grillowane korpusy kurczaka280. Wieczór przy piecu285. Wołowina duszona w soi289. Duszone nóżki wieprzowe293. Wędzony kurczak297. Odwrócony boczek300. Wielki jarmark noworoczny305. Jeżowiec309. Kuter rybacki313. Latarnia morska317. Kasza z owocami morza320. Wypłynięcie z portu325. Diabelski młyn329. Kolejka górska333. Automat z pluszakami337. Dom strachów340. Pożegnalne fajerwerki345. Ryż z char siu349. Ryż z pieczoną gęsią353. Ryż z glinianego garnka357. Har gow i siu mai360. Obiadowy szczyt365. Ramen chashu369. Tempura373. Gyudon377. Zestaw sushi380. Nocna jadłodajnia385. Gulasz wojskowy389. Ostra smażona ośmiornica393. Galbi397. Gulasz doenjang400. Uliczny namiot405. Kacze szyje409. Tofu pięciu przypraw413. Ryż smażony po jangczousku417. Sachima420. Zielony pociąg425. Ryba w ostrym oleju429. Mao xue wang433. Ryba z kiszoną gorczycą437. Mao cai440. Syczuańska knajpka

Więcej poradników

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdoPodstawy strategii w Crumb Colony: czytaj obrazek od zewnątrz do środka, planuj kolumnami, trzymaj wolny slot i wiedz, kiedy poziom robi się ciasny.Połączone pudełkaJak działają połączone pudełka w Crumb Colony: obie połówki muszą być w pierwszym rzędzie, potrzebują dwóch wolnych slotów i odchodzą razem. Do tego planowanie.Kłódki i złote kluczeJak działają kłódki i złote klucze w Crumb Colony: którą kłódkę otwiera klucz, dlaczego liczy się jego głębokość i jak grać poziomy z zamkniętymi pudełkami.Klocki lodoweJak działa lód w Crumb Colony: zamrożone klocki wymagają dwóch ugryzień, co spowalnia ich obszar i dłużej trzyma pudełka w ich kolorze w gnieździe.Pajęczyny i mrówki-żołnierzeJak działa pajęczyna w Crumb Colony: nic pod nią nie da się zjeść, dopóki mrówki-żołnierze jej nie przegryzą. Kiedy wysłać pudełko z liśćmi i ile trzeba ugryzień.Klocki z liczbąJak działają klocki z liczbą w Crumb Colony: jeden duży klocek na kilku polach, a liczba pokazuje, ile ugryzień jeszcze potrzebuje.Taca-taśmociągJak działa taca-taśmociąg w rozdziale 3 Crumb Colony: co kilka kliknięć pierwszy rząd przesuwa się w prawo. Zasady, co zmienia i jak wykorzystać przesunięcia.Opakowanie prezentoweJak działa opakowanie prezentowe w rozdziale 4 Crumb Colony: każdy obrazek na starcie jest owinięty papierem i wstążką, które drą się od krawędzi do środka i odsłaniają danie pod spodem.MakaronJak działa makaron w rozdziale 5 Crumb Colony: długie nitki można zjadać tylko od końca, przez co stają się ścianami i tunelami w obrazku.Krzywe trudnościOd rozdziału 2 każdy poziom w Crumb Colony kumuluje presję w innej fazie. Co oznacza pięć krzywych trudności i jak grać każdą z nich.