Wzmocnienia
Wzmocnienia są zapisane w twoim postępie: po użyciu znikają i nie odnawiają się w każdym poziomie. Żadne z nich nigdy nie jest konieczne: każdy poziom przechodzono bez nich, a poradnik do każdego poziomu pokazuje rozwiązanie, które nie używa żadnego. Mogą jednak uratować rozgrywkę, a każde użyte kosztuje jedną z trzech gwiazdek.
Jak zdobyć wzmocnienia
Każde wzmocnienie odblokowuje się na swoim poziomie i dostajesz wtedy 3 sztuki: Slot +1 na poziomie 3, Chwyć na 4, Karabin na 8 i UFO na 10. Potem same się nie uzupełniają; gdy grasz na portalu z grami, takim jak CrazyGames czy Poki, możesz obejrzeć krótką reklamę, by dostać 1 sztukę wzmocnienia, które się skończyło.
Slot +1
Dodaje do gniazda szósty slot do końca poziomu. To najłagodniejsze rozwiązanie i najlepszy wybór, gdy brakuje ci jednego slotu, na przykład gdy nadchodzi połączona para, a wolny jest tylko jeden slot.
Chwyć
Pozwala wziąć pudełko z drugiego lub trzeciego rzędu kolumny zamiast z przodu. Użyj go, żeby sięgnąć po kolor, który jest teraz odsłonięty, ale utknął za pudełkiem, którego nie chcesz. Nie działa na połączone ani zamknięte pudełka.
Karabin
Strzela, gdy tylko go klikniesz: karabin ostrzeliwuje cały obrazek 12 losowymi strzałami, a każdy trafia w klocek, który jeszcze jest na miejscu. Każdy strzał od razu niszczy zwykły klocek, zdejmuje kilka ugryzień z klocka z liczbą, nadszarpuje pajęczynę albo kruszy lód. Każdy zniszczony klocek jest odejmowany od pudełka w tym kolorze, więc najlepiej służy do odciążenia zablokowanego pudełka. Dziura wybita w środku obrazka pozostaje zamknięta: mrówki wejdą do niej dopiero, gdy jedzenie z zewnątrz do niej dotrze, dlatego najpierw przydają się dziury blisko już zjedzonych miejsc.
UFO
Wybierz slot, a UFO wyciągnie z obrazka klocki w kolorze tego pudełka, gdziekolwiek są – po jednym na każdą mrówkę, która jeszcze w nim została. To najsilniejszy sposób na zator: pudełko się opróżnia i odchodzi, a dziury, które zostają, często odsłaniają kolejną warstwę.
Gwiazdki
Przejdź poziom bez wzmocnień, a dostaniesz trzy gwiazdki, z jednym – dwie, z większą liczbą – jedną. Gdy gniazdo się zablokuje, ekran porażki proponuje te wzmocnienia, które naprawdę pomogą.