Poziom 440 · Syczuańska knajpka
„Syczuańska knajpka” to poziom 440 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 12; pudełka z mrówkami na tacy: 83. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 12
- Pudełka z mrówkami
- 83
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 45) · Klocki z liczbą · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 440O tym daniu
Knajpka na rogu: czerwony szyld z żółtymi literami, świecące drzwi, składany stół i czerwone taborety na chodniku.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i czarny; środkowy pas – biały i czerwony; centrum – kremowy i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, czarny i czerwony.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 45.
Klocki z liczbą: 1, łącznie ugryzień: 36.
Zamrożone klocki: 2%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 83, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), biały (czeka), czarny (czeka) i biały (czeka).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 18).
Tajemnicze pudełka: 36; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 83. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–21): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 22–48): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 49–83): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 48. Pajęczyna pęka przed ruchem 62.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Klocki z liczbą wymagają wielu ugryzień; liczba pokazuje, ile zostało. Można je gryźć, gdy tylko odsłoni się dowolny bok, a nad jednym może pracować naraz kilka pudełek tego koloru.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Klocki z liczbą · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 315
- Kolumna 37
- Kolumna 331
- Kolumna 311
- Kolumna 317
- Kolumna 39
- Kolumna 317
- Kolumna 358
- Kolumna 323
- Kolumna 31
- Kolumna 315
- Kolumna 310
- Kolumna 320
- Kolumna 39
- Kolumna 158
- Kolumna 15
- Kolumna 244
- Kolumna 116
- Kolumna 117
- Kolumna 127
- Kolumna 276
- Kolumna 29
- Kolumna 212
- Kolumna 29
- Kolumna 214
- Kolumna 428
- Kolumna 48
- Kolumna 415
- Kolumna 418
- Kolumna 217
- Kolumna 211
- Kolumna 213
- Kolumna 213
- Kolumna 217
- Kolumna 29
- Kolumna 214
- Kolumna 213
- Kolumna 222
- Kolumna 125
- Kolumna 115
- Kolumna 111
- Kolumna 114
- Kolumna 113
- Kolumna 115
- Kolumna 144
- Kolumna 116
- Kolumna 223
- Kolumna 227
- Kolumna 217
- Kolumna 220
- Kolumna 215
- Kolumna 29
- Kolumna 415
- Kolumna 414
- Kolumna 415
- Kolumna 422
- Kolumna 430
- Kolumna 49
- Kolumna 429
- Kolumna 41
- Kolumna 416
- Kolumna 415
- Kolumna 49
- Kolumna 415
- Kolumna 42
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 413
- Kolumna 114
- Kolumna 110
- Kolumna 118
- Kolumna 18
- Kolumna 110
- Kolumna 16
- Kolumna 112
- Kolumna 38
- Kolumna 38
- Kolumna 37
- Kolumna 31
- Kolumna 38
- Kolumna 326
- Kolumna 34
- Kolumna 417
Pytania o poziom 440
Ile ruchów potrzeba na poziom 440?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 83.
Gdzie poziom 440 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 440 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.