Level 440 · Warung Sichuan
Warung Sichuan adalah level 440 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 12 warna, baki berisi 83 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Ketat terus
- Balok
- 1292
- Warna
- 12
- Kotak semut
- 83
- Mekanik
- 1 kunci emas · Es · Jaring laba-laba (45 gigitan) · Balok angka · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 440Tentang hidangan ini
Warung di sudut jalan: papan merah huruf kuning, pintu bercahaya, meja lipat dan bangku plastik merah di trotoar.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker dan hitam, lapisan tengahnya didominasi putih dan merah, dan bagian intinya didominasi krem dan oranye. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah biru dongker, hitam dan merah.
1 kunci emas terkubur di lingkar luar gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sejak awal.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lapisan tengah gambar dan butuh 45 gigitan dari semut prajurit.
1 balok angka butuh total 36 gigitan.
2% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 83 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 1 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: biru dongker (langsung menggigit), putih (harus menunggu), hitam (harus menunggu) dan putih (harus menunggu).
Posisi awal kotak terkunci: kolom 4 baris 18.
36 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
3 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 83 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–21): 37% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 22–48): 32% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 49–83): 31% balok dimakan, dan paling banyak 0 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-48. Jaring putus sebelum ketukan ke-62.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Balok angka butuh banyak gigitan; angkanya adalah sisa gigitan. Balok ini bisa digigit begitu salah satu sisinya terbuka, dan beberapa kotak warna itu bisa menggarapnya bersamaan.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Balok es · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Balok angka · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 315
- Kolom 37
- Kolom 331
- Kolom 311
- Kolom 317
- Kolom 39
- Kolom 317
- Kolom 358
- Kolom 323
- Kolom 31
- Kolom 315
- Kolom 310
- Kolom 320
- Kolom 39
- Kolom 158
- Kolom 15
- Kolom 244
- Kolom 116
- Kolom 117
- Kolom 127
- Kolom 276
- Kolom 29
- Kolom 212
- Kolom 29
- Kolom 214
- Kolom 428
- Kolom 48
- Kolom 415
- Kolom 418
- Kolom 217
- Kolom 211
- Kolom 213
- Kolom 213
- Kolom 217
- Kolom 29
- Kolom 214
- Kolom 213
- Kolom 222
- Kolom 125
- Kolom 115
- Kolom 111
- Kolom 114
- Kolom 113
- Kolom 115
- Kolom 144
- Kolom 116
- Kolom 223
- Kolom 227
- Kolom 217
- Kolom 220
- Kolom 215
- Kolom 29
- Kolom 415
- Kolom 414
- Kolom 415
- Kolom 422
- Kolom 430
- Kolom 49
- Kolom 429
- Kolom 41
- Kolom 416
- Kolom 415
- Kolom 49
- Kolom 415
- Kolom 42
- Kolom 412
- Kolom 48
- Kolom 413
- Kolom 114
- Kolom 110
- Kolom 118
- Kolom 18
- Kolom 110
- Kolom 16
- Kolom 112
- Kolom 38
- Kolom 38
- Kolom 37
- Kolom 31
- Kolom 38
- Kolom 326
- Kolom 34
- Kolom 417
Pertanyaan seputar level 440
Berapa ketukan untuk menamatkan level 440?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 83 ketukan.
Di bagian mana level 440 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.
Apakah level 440 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.