Crumb Colony › Semua 240 level › Level 440 · Warung Sichuan

Level 440 · Warung Sichuan

Warung Sichuan

Warung Sichuan adalah level 440 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 12 warna, baki berisi 83 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.

Kesulitan
Ahli
Tempo
Ketat terus
Balok
1292
Warna
12
Kotak semut
83
Mekanik
1 kunci emas · Es · Jaring laba-laba (45 gigitan) · Balok angka · Kotak misteri

Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.

Main level 440

Tentang hidangan ini

Warung di sudut jalan: papan merah huruf kuning, pintu bercahaya, meja lipat dan bangku plastik merah di trotoar.

Bagaimana gambar ini terkupas

Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker dan hitam, lapisan tengahnya didominasi putih dan merah, dan bagian intinya didominasi krem dan oranye. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.

Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah biru dongker, hitam dan merah.

1 kunci emas terkubur di lingkar luar gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sejak awal.

Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lapisan tengah gambar dan butuh 45 gigitan dari semut prajurit.

1 balok angka butuh total 36 gigitan.

2% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.

Membaca baki

Baki dimulai dengan 83 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 1 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: biru dongker (langsung menggigit), putih (harus menunggu), hitam (harus menunggu) dan putih (harus menunggu).

Posisi awal kotak terkunci: kolom 4 baris 18.

36 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.

3 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.

Jalannya solusi terverifikasi

Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 83 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.

Awal Tengah Akhir01234515101520253035404550556065707580
Kotak yang menunggu di slot sebelum setiap ketukan · ketukan 1–83

Awal (ketukan 1–21): 37% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Tengah (ketukan 22–48): 32% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Akhir (ketukan 49–83): 31% balok dimakan, dan paling banyak 0 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-48. Jaring putus sebelum ketukan ke-62.

Strategi

Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.

Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.

Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.

Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.

Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.

Balok angka butuh banyak gigitan; angkanya adalah sisa gigitan. Balok ini bisa digigit begitu salah satu sisinya terbuka, dan beberapa kotak warna itu bisa menggarapnya bersamaan.

Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.

Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Balok es · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Balok angka · Kurva kesulitan

Solusi langkah demi langkah

Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.

Tampilkan solusi
  1. Kolom 315
  2. Kolom 37
  3. Kolom 331
  4. Kolom 311
  5. Kolom 317
  6. Kolom 39
  7. Kolom 317
  8. Kolom 358
  9. Kolom 323
  10. Kolom 31
  11. Kolom 315
  12. Kolom 310
  13. Kolom 320
  14. Kolom 39
  15. Kolom 158
  16. Kolom 15
  17. Kolom 244
  18. Kolom 116
  19. Kolom 117
  20. Kolom 127
  21. Kolom 276
  22. Kolom 29
  23. Kolom 212
  24. Kolom 29
  25. Kolom 214
  26. Kolom 428
  27. Kolom 48
  28. Kolom 415
  29. Kolom 418
  30. Kolom 217
  31. Kolom 211
  32. Kolom 213
  33. Kolom 213
  34. Kolom 217
  35. Kolom 29
  36. Kolom 214
  37. Kolom 213
  38. Kolom 222
  39. Kolom 125
  40. Kolom 115
  41. Kolom 111
  42. Kolom 114
  43. Kolom 113
  44. Kolom 115
  45. Kolom 144
  46. Kolom 116
  47. Kolom 223
  48. Kolom 227
  49. Kolom 217
  50. Kolom 220
  51. Kolom 215
  52. Kolom 29
  53. Kolom 415
  54. Kolom 414
  55. Kolom 415
  56. Kolom 422
  57. Kolom 430
  58. Kolom 49
  59. Kolom 429
  60. Kolom 41
  61. Kolom 416
  62. Kolom 415
  63. Kolom 49
  64. Kolom 415
  65. Kolom 42
  66. Kolom 412
  67. Kolom 48
  68. Kolom 413
  69. Kolom 114
  70. Kolom 110
  71. Kolom 118
  72. Kolom 18
  73. Kolom 110
  74. Kolom 16
  75. Kolom 112
  76. Kolom 38
  77. Kolom 38
  78. Kolom 37
  79. Kolom 31
  80. Kolom 38
  81. Kolom 326
  82. Kolom 34
  83. Kolom 417

Pertanyaan seputar level 440

Berapa ketukan untuk menamatkan level 440?

Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 83 ketukan.

Di bagian mana level 440 paling sulit?

Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.

Apakah level 440 butuh booster?

Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.