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Level 440 · Kleines Sichuan-Lokal

Kleines Sichuan-Lokal

Kleines Sichuan-Lokal ist Level 440 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 12 Farben, das Tablett enthält 83 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1292
Farben
12
Ameisenboxen
83
Mechaniken
1 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (45 Bisse) · Zahlenblöcke · Überraschungsboxen

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Level 440 spielen

Über das Gericht

Das kleine Sichuan-Lokal an der Ecke: rotes Schild mit gelber Schrift, ein leuchtender Eingang, Klapptisch und rote Plastikhocker auf dem Gehweg.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Schwarz; im mittleren Bereich: Weiß und Rot; im Kern: Creme und Orange. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Schwarz und Rot.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 45 Bisse von Soldatenameisen.

Zahlenblöcke: 1, zusammen 36 Bisse.

2 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 83 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Marineblau (beißt sofort an), Weiß (muss warten), Schwarz (muss warten) und Weiß (muss warten)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 18).

Überraschungsboxen: 36. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 3. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 83 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–83

Startphase (Züge 1–21): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 22–48): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 49–83): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 48 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 62 reißt das Netz.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Zahlenblöcke brauchen viele Bisse; die Zahl zeigt, wie viele noch fehlen. Sie können angeknabbert werden, sobald eine Seite freiliegt, und mehrere Boxen dieser Farbe können gleichzeitig daran arbeiten.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Zahlenblöcke · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 315
  2. Spalte 37
  3. Spalte 331
  4. Spalte 311
  5. Spalte 317
  6. Spalte 39
  7. Spalte 317
  8. Spalte 358
  9. Spalte 323
  10. Spalte 31
  11. Spalte 315
  12. Spalte 310
  13. Spalte 320
  14. Spalte 39
  15. Spalte 158
  16. Spalte 15
  17. Spalte 244
  18. Spalte 116
  19. Spalte 117
  20. Spalte 127
  21. Spalte 276
  22. Spalte 29
  23. Spalte 212
  24. Spalte 29
  25. Spalte 214
  26. Spalte 428
  27. Spalte 48
  28. Spalte 415
  29. Spalte 418
  30. Spalte 217
  31. Spalte 211
  32. Spalte 213
  33. Spalte 213
  34. Spalte 217
  35. Spalte 29
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  37. Spalte 213
  38. Spalte 222
  39. Spalte 125
  40. Spalte 115
  41. Spalte 111
  42. Spalte 114
  43. Spalte 113
  44. Spalte 115
  45. Spalte 144
  46. Spalte 116
  47. Spalte 223
  48. Spalte 227
  49. Spalte 217
  50. Spalte 220
  51. Spalte 215
  52. Spalte 29
  53. Spalte 415
  54. Spalte 414
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  69. Spalte 114
  70. Spalte 110
  71. Spalte 118
  72. Spalte 18
  73. Spalte 110
  74. Spalte 16
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  76. Spalte 38
  77. Spalte 38
  78. Spalte 37
  79. Spalte 31
  80. Spalte 38
  81. Spalte 326
  82. Spalte 34
  83. Spalte 417

Fragen zu Level 440

Wie viele Züge braucht Level 440?

Die geprüfte Lösung schafft es in 83 Zügen.

Wo ist Level 440 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 440 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.