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Niveau 440 · Petite cantine du Sichuan

Petite cantine du Sichuan

Petite cantine du Sichuan est le niveau 440 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
83
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (45 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 440

À propos du plat

La petite cantine du coin : enseigne rouge aux lettres jaunes, porte éclairée, table pliante et tabourets en plastique rouge sur le trottoir.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, blanc et rouge ; au cœur, crème et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, noir et rouge.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

2 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), blanc (doit attendre), noir (doit attendre) et blanc (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.

Boîte(s) mystère : 36. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–83

Ouverture (coups 1 à 21) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 22 à 48) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 49 à 83) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 48. La toile cède avant le coup 62.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 315
  2. Colonne 37
  3. Colonne 331
  4. Colonne 311
  5. Colonne 317
  6. Colonne 39
  7. Colonne 317
  8. Colonne 358
  9. Colonne 323
  10. Colonne 31
  11. Colonne 315
  12. Colonne 310
  13. Colonne 320
  14. Colonne 39
  15. Colonne 158
  16. Colonne 15
  17. Colonne 244
  18. Colonne 116
  19. Colonne 117
  20. Colonne 127
  21. Colonne 276
  22. Colonne 29
  23. Colonne 212
  24. Colonne 29
  25. Colonne 214
  26. Colonne 428
  27. Colonne 48
  28. Colonne 415
  29. Colonne 418
  30. Colonne 217
  31. Colonne 211
  32. Colonne 213
  33. Colonne 213
  34. Colonne 217
  35. Colonne 29
  36. Colonne 214
  37. Colonne 213
  38. Colonne 222
  39. Colonne 125
  40. Colonne 115
  41. Colonne 111
  42. Colonne 114
  43. Colonne 113
  44. Colonne 115
  45. Colonne 144
  46. Colonne 116
  47. Colonne 223
  48. Colonne 227
  49. Colonne 217
  50. Colonne 220
  51. Colonne 215
  52. Colonne 29
  53. Colonne 415
  54. Colonne 414
  55. Colonne 415
  56. Colonne 422
  57. Colonne 430
  58. Colonne 49
  59. Colonne 429
  60. Colonne 41
  61. Colonne 416
  62. Colonne 415
  63. Colonne 49
  64. Colonne 415
  65. Colonne 42
  66. Colonne 412
  67. Colonne 48
  68. Colonne 413
  69. Colonne 114
  70. Colonne 110
  71. Colonne 118
  72. Colonne 18
  73. Colonne 110
  74. Colonne 16
  75. Colonne 112
  76. Colonne 38
  77. Colonne 38
  78. Colonne 37
  79. Colonne 31
  80. Colonne 38
  81. Colonne 326
  82. Colonne 34
  83. Colonne 417

Questions sur le niveau 440

Combien de coups faut-il pour le niveau 440 ?

La solution vérifiée le termine en 83 coups.

Où le niveau 440 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 440 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.