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Niveau 439 · Fondue à neuf cases

Fondue à neuf cases

Fondue à neuf cases est le niveau 439 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 77 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
77
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 439

À propos du plat

La fondue de Chongqing divisée en neuf cases par une grille de fer, chaque case à sa propre chaleur.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, rouge et gris ; au cœur, rouge et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, bleu marine et bleu.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 77 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : rouge (doit attendre), rouge (doit attendre), marron foncé (doit attendre) et gris (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.

Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 77 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–77

Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 52) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 77) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 21.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 313
  2. Colonne 312
  3. Colonne 316
  4. Colonne 39
  5. Colonne 39
  6. Colonne 310
  7. Colonne 38
  8. Colonne 338
  9. Colonne 311
  10. Colonne 310
  11. Colonne 319
  12. Colonne 121
  13. Colonne 117
  14. Colonne 113
  15. Colonne 18
  16. Colonne 169
  17. Colonne 112
  18. Colonne 49
  19. Colonne 418
  20. Colonne 412
  21. Colonne 414
  22. Colonne 411
  23. Colonne 410
  24. Colonne 412
  25. Colonne 417
  26. Colonne 416
  27. Colonne 414
  28. Colonne 428
  29. Colonne 418
  30. Colonne 412
  31. Colonne 413
  32. Colonne 418
  33. Colonne 444
  34. Colonne 422
  35. Colonne 413
  36. Colonne 218
  37. Colonne 217
  38. Colonne 216
  39. Colonne 226
  40. Colonne 229
  41. Colonne 214
  42. Colonne 29
  43. Colonne 216
  44. Colonne 24
  45. Colonne 341
  46. Colonne 417
  47. Colonne 113
  48. Colonne 115
  49. Colonne 18
  50. Colonne 115
  51. Colonne 113
  52. Colonne 112
  53. Colonne 111
  54. Colonne 114
  55. Colonne 129
  56. Colonne 118
  57. Colonne 115
  58. Colonne 346
  59. Colonne 312
  60. Colonne 313
  61. Colonne 33
  62. Colonne 317
  63. Colonne 324
  64. Colonne 316
  65. Colonne 334
  66. Colonne 19
  67. Colonne 21
  68. Colonne 28
  69. Colonne 24
  70. Colonne 252
  71. Colonne 217
  72. Colonne 28
  73. Colonne 28
  74. Colonne 213
  75. Colonne 216
  76. Colonne 215
  77. Colonne 110

Questions sur le niveau 439

Combien de coups faut-il pour le niveau 439 ?

La solution vérifiée le termine en 77 coups.

Où le niveau 439 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 439 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.