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Niveau 438 · Ye er ba

Ye er ba

Ye er ba est le niveau 438 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 76 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
76
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 438

À propos du plat

Boulettes de riz gluant fourrées aux haricots ou au porc, cuites à la vapeur sur des feuilles.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, vert et bleu marine ; au cœur, vert et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, vert et noir.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 76 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite), vert foncé (doit attendre) et gris (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 76 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–76

Ouverture (coups 1 à 26) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 49) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 50 à 76) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 417
  2. Colonne 46
  3. Colonne 414
  4. Colonne 430
  5. Colonne 450
  6. Colonne 417
  7. Colonne 426
  8. Colonne 228
  9. Colonne 210
  10. Colonne 216
  11. Colonne 212
  12. Colonne 215
  13. Colonne 23
  14. Colonne 211
  15. Colonne 226
  16. Colonne 25
  17. Colonne 218
  18. Colonne 211
  19. Colonne 225
  20. Colonne 215
  21. Colonne 37
  22. Colonne 316
  23. Colonne 317
  24. Colonne 316
  25. Colonne 310
  26. Colonne 335
  27. Colonne 312
  28. Colonne 310
  29. Colonne 38
  30. Colonne 39
  31. Colonne 115
  32. Colonne 115
  33. Colonne 113
  34. Colonne 112
  35. Colonne 115
  36. Colonne 113
  37. Colonne 110
  38. Colonne 128
  39. Colonne 116
  40. Colonne 116
  41. Colonne 11
  42. Colonne 115
  43. Colonne 117
  44. Colonne 151
  45. Colonne 113
  46. Colonne 1104
  47. Colonne 19
  48. Colonne 112
  49. Colonne 328
  50. Colonne 39
  51. Colonne 34
  52. Colonne 324
  53. Colonne 219
  54. Colonne 212
  55. Colonne 214
  56. Colonne 211
  57. Colonne 216
  58. Colonne 29
  59. Colonne 45
  60. Colonne 430
  61. Colonne 418
  62. Colonne 416
  63. Colonne 415
  64. Colonne 48
  65. Colonne 415
  66. Colonne 414
  67. Colonne 415
  68. Colonne 418
  69. Colonne 115
  70. Colonne 410
  71. Colonne 428
  72. Colonne 317
  73. Colonne 38
  74. Colonne 314
  75. Colonne 322
  76. Colonne 312

Questions sur le niveau 438

Combien de coups faut-il pour le niveau 438 ?

La solution vérifiée le termine en 76 coups.

Où le niveau 438 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 438 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.