Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 437 · Mao cai

Niveau 437 · Mao cai

Mao cai

Mao cai est le niveau 437 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 437

À propos du plat

La fondue pour un : on choisit ses ingrédients au frigo, ils reviennent cuits dans un bouillon épicé avec du riz.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et marron foncé ; dans la bande du milieu, rouge et rouge foncé ; au cœur, rouge et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, gris et marron foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 8.

Boîte(s) mystère : 42. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–91

Ouverture (coups 1 à 37) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 38 à 64) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 65 à 91) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 12. La toile cède avant le coup 85.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 211
  2. Colonne 28
  3. Colonne 22
  4. Colonne 213
  5. Colonne 212
  6. Colonne 215
  7. Colonne 29
  8. Colonne 210
  9. Colonne 29
  10. Colonne 212
  11. Colonne 217
  12. Colonne 216
  13. Colonne 317
  14. Colonne 310
  15. Colonne 322
  16. Colonne 112
  17. Colonne 114
  18. Colonne 113
  19. Colonne 123
  20. Colonne 110
  21. Colonne 110
  22. Colonne 13
  23. Colonne 12
  24. Colonne 111
  25. Colonne 117
  26. Colonne 18
  27. Colonne 112
  28. Colonne 110
  29. Colonne 113
  30. Colonne 131
  31. Colonne 112
  32. Colonne 11
  33. Colonne 115
  34. Colonne 18
  35. Colonne 113
  36. Colonne 124
  37. Colonne 114
  38. Colonne 212
  39. Colonne 21
  40. Colonne 29
  41. Colonne 212
  42. Colonne 218
  43. Colonne 216
  44. Colonne 414
  45. Colonne 416
  46. Colonne 415
  47. Colonne 415
  48. Colonne 445
  49. Colonne 410
  50. Colonne 416
  51. Colonne 417
  52. Colonne 410
  53. Colonne 418
  54. Colonne 414
  55. Colonne 416
  56. Colonne 46
  57. Colonne 423
  58. Colonne 415
  59. Colonne 426
  60. Colonne 44
  61. Colonne 416
  62. Colonne 442
  63. Colonne 416
  64. Colonne 316
  65. Colonne 38
  66. Colonne 315
  67. Colonne 311
  68. Colonne 311
  69. Colonne 314
  70. Colonne 320
  71. Colonne 324
  72. Colonne 317
  73. Colonne 318
  74. Colonne 221
  75. Colonne 214
  76. Colonne 212
  77. Colonne 33
  78. Colonne 315
  79. Colonne 318
  80. Colonne 314
  81. Colonne 313
  82. Colonne 327
  83. Colonne 39
  84. Colonne 46
  85. Colonne 46
  86. Colonne 219
  87. Colonne 216
  88. Colonne 316
  89. Colonne 334
  90. Colonne 347
  91. Colonne 418

Questions sur le niveau 437

Combien de coups faut-il pour le niveau 437 ?

La solution vérifiée le termine en 91 coups.

Où le niveau 437 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 437 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.