Niveau 436 · Nouilles à l’eau sucrée
Nouilles à l’eau sucrée est le niveau 436 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 79 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 79
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 436À propos du plat
Nouilles roulées main épaisses comme des baguettes, sauce soja sucrée, huile pimentée, pâte de sésame et beaucoup d’ail.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu ; dans la bande du milieu, marron foncé et jaune ; au cœur, marron foncé et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron foncé et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 79 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 7.
Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 22) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 23 à 50) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 51 à 79) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 18.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 1102
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 120
- Colonne 111
- Colonne 129
- Colonne 11
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 137
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 128
- Colonne 144
- Colonne 411
- Colonne 44
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 417
- Colonne 416
- Colonne 434
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 418
- Colonne 417
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 346
- Colonne 238
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 217
- Colonne 213
- Colonne 218
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 21
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 318
- Colonne 32
- Colonne 318
- Colonne 327
- Colonne 39
- Colonne 328
- Colonne 317
- Colonne 325
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 35
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 318
- Colonne 39
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 427
- Colonne 417
- Colonne 46
- Colonne 413
- Colonne 213
- Colonne 411
- Colonne 119
- Colonne 14
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 213
Questions sur le niveau 436
Combien de coups faut-il pour le niveau 436 ?
La solution vérifiée le termine en 79 coups.
Où le niveau 436 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 436 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.