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Niveau 436 · Nouilles à l’eau sucrée

Nouilles à l’eau sucrée

Nouilles à l’eau sucrée est le niveau 436 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 79 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
79
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 436

À propos du plat

Nouilles roulées main épaisses comme des baguettes, sauce soja sucrée, huile pimentée, pâte de sésame et beaucoup d’ail.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu ; dans la bande du milieu, marron foncé et jaune ; au cœur, marron foncé et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron foncé et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 79 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 7.

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–79

Ouverture (coups 1 à 22) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 50) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 51 à 79) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 18.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 1102
  2. Colonne 111
  3. Colonne 115
  4. Colonne 120
  5. Colonne 111
  6. Colonne 129
  7. Colonne 11
  8. Colonne 110
  9. Colonne 116
  10. Colonne 137
  11. Colonne 113
  12. Colonne 19
  13. Colonne 116
  14. Colonne 114
  15. Colonne 128
  16. Colonne 144
  17. Colonne 411
  18. Colonne 44
  19. Colonne 48
  20. Colonne 49
  21. Colonne 417
  22. Colonne 416
  23. Colonne 434
  24. Colonne 414
  25. Colonne 49
  26. Colonne 411
  27. Colonne 418
  28. Colonne 417
  29. Colonne 314
  30. Colonne 314
  31. Colonne 346
  32. Colonne 238
  33. Colonne 28
  34. Colonne 29
  35. Colonne 213
  36. Colonne 217
  37. Colonne 213
  38. Colonne 218
  39. Colonne 213
  40. Colonne 213
  41. Colonne 215
  42. Colonne 216
  43. Colonne 21
  44. Colonne 210
  45. Colonne 216
  46. Colonne 211
  47. Colonne 210
  48. Colonne 28
  49. Colonne 215
  50. Colonne 318
  51. Colonne 32
  52. Colonne 318
  53. Colonne 327
  54. Colonne 39
  55. Colonne 328
  56. Colonne 317
  57. Colonne 325
  58. Colonne 314
  59. Colonne 312
  60. Colonne 315
  61. Colonne 311
  62. Colonne 35
  63. Colonne 315
  64. Colonne 314
  65. Colonne 318
  66. Colonne 39
  67. Colonne 413
  68. Colonne 414
  69. Colonne 427
  70. Colonne 417
  71. Colonne 46
  72. Colonne 413
  73. Colonne 213
  74. Colonne 411
  75. Colonne 119
  76. Colonne 14
  77. Colonne 19
  78. Colonne 114
  79. Colonne 213

Questions sur le niveau 436

Combien de coups faut-il pour le niveau 436 ?

La solution vérifiée le termine en 79 coups.

Où le niveau 436 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 436 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.