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Fase 440 · Cantina de Sichuan

Cantina de Sichuan

Cantina de Sichuan é a fase 440 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 12 cores, a bandeja tem 83 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1292
Cores
12
Caixas de formigas
83
Mecânicas
1 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (45 mordidas) · Blocos com número · Caixas misteriosas

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Jogar a fase 440

Sobre o prato

A cantina da esquina: placa vermelha de letras amarelas, porta iluminada, mesa dobrável e banquinhos vermelhos na calçada.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e preto; na faixa do meio, branco e vermelho; no centro, creme e laranja. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, preto e vermelho.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 45 mordidas das formigas-soldado.

Os blocos com número (1) pedem 36 mordidas no total.

2% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 83 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-marinho (morde já), branco (tem que esperar), preto (tem que esperar) e branco (tem que esperar).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 18.

Há 36 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 83 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–83

Início (toques 1–21): 37% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 22–48): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 49–83): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 48. A teia se rompe antes do toque 62.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Blocos com número levam muitas mordidas; o número mostra quantas faltam. Eles podem ser mordidos assim que qualquer lado ficar exposto, e várias caixas daquela cor podem trabalhar neles ao mesmo tempo.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Blocos com número · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 315
  2. Coluna 37
  3. Coluna 331
  4. Coluna 311
  5. Coluna 317
  6. Coluna 39
  7. Coluna 317
  8. Coluna 358
  9. Coluna 323
  10. Coluna 31
  11. Coluna 315
  12. Coluna 310
  13. Coluna 320
  14. Coluna 39
  15. Coluna 158
  16. Coluna 15
  17. Coluna 244
  18. Coluna 116
  19. Coluna 117
  20. Coluna 127
  21. Coluna 276
  22. Coluna 29
  23. Coluna 212
  24. Coluna 29
  25. Coluna 214
  26. Coluna 428
  27. Coluna 48
  28. Coluna 415
  29. Coluna 418
  30. Coluna 217
  31. Coluna 211
  32. Coluna 213
  33. Coluna 213
  34. Coluna 217
  35. Coluna 29
  36. Coluna 214
  37. Coluna 213
  38. Coluna 222
  39. Coluna 125
  40. Coluna 115
  41. Coluna 111
  42. Coluna 114
  43. Coluna 113
  44. Coluna 115
  45. Coluna 144
  46. Coluna 116
  47. Coluna 223
  48. Coluna 227
  49. Coluna 217
  50. Coluna 220
  51. Coluna 215
  52. Coluna 29
  53. Coluna 415
  54. Coluna 414
  55. Coluna 415
  56. Coluna 422
  57. Coluna 430
  58. Coluna 49
  59. Coluna 429
  60. Coluna 41
  61. Coluna 416
  62. Coluna 415
  63. Coluna 49
  64. Coluna 415
  65. Coluna 42
  66. Coluna 412
  67. Coluna 48
  68. Coluna 413
  69. Coluna 114
  70. Coluna 110
  71. Coluna 118
  72. Coluna 18
  73. Coluna 110
  74. Coluna 16
  75. Coluna 112
  76. Coluna 38
  77. Coluna 38
  78. Coluna 37
  79. Coluna 31
  80. Coluna 38
  81. Coluna 326
  82. Coluna 34
  83. Coluna 417

Perguntas sobre a fase 440

Quantos toques leva a fase 440?

A solução verificada passa a fase em 83 toques.

Onde a fase 440 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 440?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.