Poziom 208 · Moskitiera
„Moskitiera” to poziom 208 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 94. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 94
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 68) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 208O tym daniu
Przed snem mama wsuwała wszystkie cztery rogi moskitiery pod matę, a potem machała w środku wachlarzem, żeby wygonić komary. Jeśli jakiś wciąż bzyczał mi przy uchu, szukałem go z latarką po całej moskitierze.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i czarny; środkowy pas – biały i brązowy; centrum – biały i błękitny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, biały i brązowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 54, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 68.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 94, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), czarny (czeka), błękitny (czeka) i granatowy (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 19).
Tajemnicze pudełka: 37; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 94. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–33): zjedzono 38% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 34–64): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 65–94): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 82. Pajęczyna pęka przed ruchem 57.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 315
- Kolumna 312
- Kolumna 327
- Kolumna 32
- Kolumna 38
- Kolumna 38
- Kolumna 311
- Kolumna 314
- Kolumna 39
- Kolumna 311
- Kolumna 32
- Kolumna 324
- Kolumna 310
- Kolumna 313
- Kolumna 310
- Kolumna 325
- Kolumna 316
- Kolumna 315
- Kolumna 37
- Kolumna 314
- Kolumna 315
- Kolumna 377
- Kolumna 213
- Kolumna 413
- Kolumna 48
- Kolumna 42
- Kolumna 414
- Kolumna 411
- Kolumna 425
- Kolumna 47
- Kolumna 410
- Kolumna 423
- Kolumna 476
- Kolumna 211
- Kolumna 214
- Kolumna 213
- Kolumna 28
- Kolumna 28
- Kolumna 221
- Kolumna 214
- Kolumna 214
- Kolumna 112
- Kolumna 113
- Kolumna 115
- Kolumna 19
- Kolumna 17
- Kolumna 110
- Kolumna 120
- Kolumna 19
- Kolumna 110
- Kolumna 211
- Kolumna 216
- Kolumna 28
- Kolumna 415
- Kolumna 429
- Kolumna 215
- Kolumna 110
- Kolumna 17
- Kolumna 216
- Kolumna 210
- Kolumna 215
- Kolumna 210
- Kolumna 210
- Kolumna 221
- Kolumna 213
- Kolumna 414
- Kolumna 111
- Kolumna 127
- Kolumna 116
- Kolumna 18
- Kolumna 114
- Kolumna 16
- Kolumna 111
- Kolumna 135
- Kolumna 113
- Kolumna 131
- Kolumna 17
- Kolumna 111
- Kolumna 47
- Kolumna 47
- Kolumna 414
- Kolumna 48
- Kolumna 423
- Kolumna 41
- Kolumna 420
- Kolumna 412
- Kolumna 47
- Kolumna 44
- Kolumna 211
- Kolumna 225
- Kolumna 227
- Kolumna 315
- Kolumna 110
- Kolumna 34
Pytania o poziom 208
Ile ruchów potrzeba na poziom 208?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 94.
Gdzie poziom 208 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 208 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.