Nivel 208 · Mosquitero
Mosquitero es el nivel 208 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 94 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 94
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (68 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 208Sobre el plato
Antes de dormir, mamá metía las cuatro esquinas del mosquitero debajo de la estera y luego agitaba un abanico por dentro para sacar a los mosquitos. Si aún quedaba uno zumbándome en la oreja, lo buscaba por todo el mosquitero con la linterna.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: blanco y marrón. Del centro: blanco y celeste. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y marrón.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 54 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 68 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 94 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), negro (tiene que esperar), celeste (tiene que esperar) y azul marino (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 19 de la columna 4.
Hay 37 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 94 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–33): se come el 38% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 34–64): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 65–94): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 82. La telaraña se rompe antes del toque 57.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 315
- Columna 312
- Columna 327
- Columna 32
- Columna 38
- Columna 38
- Columna 311
- Columna 314
- Columna 39
- Columna 311
- Columna 32
- Columna 324
- Columna 310
- Columna 313
- Columna 310
- Columna 325
- Columna 316
- Columna 315
- Columna 37
- Columna 314
- Columna 315
- Columna 377
- Columna 213
- Columna 413
- Columna 48
- Columna 42
- Columna 414
- Columna 411
- Columna 425
- Columna 47
- Columna 410
- Columna 423
- Columna 476
- Columna 211
- Columna 214
- Columna 213
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 221
- Columna 214
- Columna 214
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 115
- Columna 19
- Columna 17
- Columna 110
- Columna 120
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 211
- Columna 216
- Columna 28
- Columna 415
- Columna 429
- Columna 215
- Columna 110
- Columna 17
- Columna 216
- Columna 210
- Columna 215
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 221
- Columna 213
- Columna 414
- Columna 111
- Columna 127
- Columna 116
- Columna 18
- Columna 114
- Columna 16
- Columna 111
- Columna 135
- Columna 113
- Columna 131
- Columna 17
- Columna 111
- Columna 47
- Columna 47
- Columna 414
- Columna 48
- Columna 423
- Columna 41
- Columna 420
- Columna 412
- Columna 47
- Columna 44
- Columna 211
- Columna 225
- Columna 227
- Columna 315
- Columna 110
- Columna 34
Preguntas sobre el nivel 208
¿Cuántos toques necesita el nivel 208?
La solución verificada lo supera en 94 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 208?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 208?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.