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Nivel 208 · Mosquitero

Mosquitero

Mosquitero es el nivel 208 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 94 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
94
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (68 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 208

Sobre el plato

Antes de dormir, mamá metía las cuatro esquinas del mosquitero debajo de la estera y luego agitaba un abanico por dentro para sacar a los mosquitos. Si aún quedaba uno zumbándome en la oreja, lo buscaba por todo el mosquitero con la linterna.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: blanco y marrón. Del centro: blanco y celeste. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y marrón.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 54 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 68 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 94 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), negro (tiene que esperar), celeste (tiene que esperar) y azul marino (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 19 de la columna 4.

Hay 37 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 94 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–94

Fase inicial (toques 1–33): se come el 38% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 34–64): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 65–94): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 82. La telaraña se rompe antes del toque 57.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 315
  2. Columna 312
  3. Columna 327
  4. Columna 32
  5. Columna 38
  6. Columna 38
  7. Columna 311
  8. Columna 314
  9. Columna 39
  10. Columna 311
  11. Columna 32
  12. Columna 324
  13. Columna 310
  14. Columna 313
  15. Columna 310
  16. Columna 325
  17. Columna 316
  18. Columna 315
  19. Columna 37
  20. Columna 314
  21. Columna 315
  22. Columna 377
  23. Columna 213
  24. Columna 413
  25. Columna 48
  26. Columna 42
  27. Columna 414
  28. Columna 411
  29. Columna 425
  30. Columna 47
  31. Columna 410
  32. Columna 423
  33. Columna 476
  34. Columna 211
  35. Columna 214
  36. Columna 213
  37. Columna 28
  38. Columna 28
  39. Columna 221
  40. Columna 214
  41. Columna 214
  42. Columna 112
  43. Columna 113
  44. Columna 115
  45. Columna 19
  46. Columna 17
  47. Columna 110
  48. Columna 120
  49. Columna 19
  50. Columna 110
  51. Columna 211
  52. Columna 216
  53. Columna 28
  54. Columna 415
  55. Columna 429
  56. Columna 215
  57. Columna 110
  58. Columna 17
  59. Columna 216
  60. Columna 210
  61. Columna 215
  62. Columna 210
  63. Columna 210
  64. Columna 221
  65. Columna 213
  66. Columna 414
  67. Columna 111
  68. Columna 127
  69. Columna 116
  70. Columna 18
  71. Columna 114
  72. Columna 16
  73. Columna 111
  74. Columna 135
  75. Columna 113
  76. Columna 131
  77. Columna 17
  78. Columna 111
  79. Columna 47
  80. Columna 47
  81. Columna 414
  82. Columna 48
  83. Columna 423
  84. Columna 41
  85. Columna 420
  86. Columna 412
  87. Columna 47
  88. Columna 44
  89. Columna 211
  90. Columna 225
  91. Columna 227
  92. Columna 315
  93. Columna 110
  94. Columna 34

Preguntas sobre el nivel 208

¿Cuántos toques necesita el nivel 208?

La solución verificada lo supera en 94 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 208?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 208?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.