Niveau 208 · Moustiquaire
Moustiquaire est le niveau 208 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 94 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 94
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (68 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 208À propos du plat
Avant de dormir, Maman glissait les quatre coins de la moustiquaire sous la natte, puis agitait un éventail à l'intérieur pour chasser les moustiques. S'il en restait un qui bourdonnait à mon oreille, je fouillais toute la moustiquaire à la lampe de poche.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, blanc et marron ; au cœur, blanc et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et marron.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 54 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 68 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 94 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 19.
Boîte(s) mystère : 37. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 94 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 33) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 34 à 64) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 65 à 94) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 82. La toile cède avant le coup 57.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 327
- Colonne 32
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 32
- Colonne 324
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 325
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 377
- Colonne 213
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 42
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 425
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 423
- Colonne 476
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 221
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 120
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 415
- Colonne 429
- Colonne 215
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 221
- Colonne 213
- Colonne 414
- Colonne 111
- Colonne 127
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 16
- Colonne 111
- Colonne 135
- Colonne 113
- Colonne 131
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 47
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 423
- Colonne 41
- Colonne 420
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 44
- Colonne 211
- Colonne 225
- Colonne 227
- Colonne 315
- Colonne 110
- Colonne 34
Questions sur le niveau 208
Combien de coups faut-il pour le niveau 208 ?
La solution vérifiée le termine en 94 coups.
Où le niveau 208 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 208 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.