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Niveau 208 · Moustiquaire

Moustiquaire

Moustiquaire est le niveau 208 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 94 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
94
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (68 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 208

À propos du plat

Avant de dormir, Maman glissait les quatre coins de la moustiquaire sous la natte, puis agitait un éventail à l'intérieur pour chasser les moustiques. S'il en restait un qui bourdonnait à mon oreille, je fouillais toute la moustiquaire à la lampe de poche.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, blanc et marron ; au cœur, blanc et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et marron.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 54 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 68 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 94 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 19.

Boîte(s) mystère : 37. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 94 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–94

Ouverture (coups 1 à 33) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 34 à 64) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 65 à 94) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 82. La toile cède avant le coup 57.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 315
  2. Colonne 312
  3. Colonne 327
  4. Colonne 32
  5. Colonne 38
  6. Colonne 38
  7. Colonne 311
  8. Colonne 314
  9. Colonne 39
  10. Colonne 311
  11. Colonne 32
  12. Colonne 324
  13. Colonne 310
  14. Colonne 313
  15. Colonne 310
  16. Colonne 325
  17. Colonne 316
  18. Colonne 315
  19. Colonne 37
  20. Colonne 314
  21. Colonne 315
  22. Colonne 377
  23. Colonne 213
  24. Colonne 413
  25. Colonne 48
  26. Colonne 42
  27. Colonne 414
  28. Colonne 411
  29. Colonne 425
  30. Colonne 47
  31. Colonne 410
  32. Colonne 423
  33. Colonne 476
  34. Colonne 211
  35. Colonne 214
  36. Colonne 213
  37. Colonne 28
  38. Colonne 28
  39. Colonne 221
  40. Colonne 214
  41. Colonne 214
  42. Colonne 112
  43. Colonne 113
  44. Colonne 115
  45. Colonne 19
  46. Colonne 17
  47. Colonne 110
  48. Colonne 120
  49. Colonne 19
  50. Colonne 110
  51. Colonne 211
  52. Colonne 216
  53. Colonne 28
  54. Colonne 415
  55. Colonne 429
  56. Colonne 215
  57. Colonne 110
  58. Colonne 17
  59. Colonne 216
  60. Colonne 210
  61. Colonne 215
  62. Colonne 210
  63. Colonne 210
  64. Colonne 221
  65. Colonne 213
  66. Colonne 414
  67. Colonne 111
  68. Colonne 127
  69. Colonne 116
  70. Colonne 18
  71. Colonne 114
  72. Colonne 16
  73. Colonne 111
  74. Colonne 135
  75. Colonne 113
  76. Colonne 131
  77. Colonne 17
  78. Colonne 111
  79. Colonne 47
  80. Colonne 47
  81. Colonne 414
  82. Colonne 48
  83. Colonne 423
  84. Colonne 41
  85. Colonne 420
  86. Colonne 412
  87. Colonne 47
  88. Colonne 44
  89. Colonne 211
  90. Colonne 225
  91. Colonne 227
  92. Colonne 315
  93. Colonne 110
  94. Colonne 34

Questions sur le niveau 208

Combien de coups faut-il pour le niveau 208 ?

La solution vérifiée le termine en 94 coups.

Où le niveau 208 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 208 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.