Fase 208 · Mosquiteiro
Mosquiteiro é a fase 208 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 94 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Final difícil
- Blocos
- 1292
- Cores
- 9
- Caixas de formigas
- 94
- Mecânicas
- 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (68 mordidas) · Caixas misteriosas
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Jogar a fase 208Sobre o prato
Antes de dormir, a mamãe enfiava as quatro pontas do mosquiteiro debaixo da esteira e depois abanava um leque lá dentro para espantar os mosquitos. Se ainda tivesse um zumbindo no meu ouvido, eu procurava pelo mosquiteiro todo com a lanterna.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e preto; na faixa do meio, branco e marrom; no centro, branco e azul-claro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, branco e marrom.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 54 casas no anel externo do desenho e precisa de 68 mordidas das formigas-soldado.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 94 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-marinho (morde já), preto (tem que esperar), azul-claro (tem que esperar) e azul-marinho (morde já).
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 19.
Há 37 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 6 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 94 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–33): 38% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 34–64): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 65–94): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 82. A teia se rompe antes do toque 57.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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- Coluna 34
Perguntas sobre a fase 208
Quantos toques leva a fase 208?
A solução verificada passa a fase em 94 toques.
Onde a fase 208 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.
Preciso de power-ups na fase 208?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.