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Fase 207 · Gaiola de grilo

Gaiola de grilo

Gaiola de grilo é a fase 207 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 83 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Meio difícil
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
83
Mecânicas
1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 7 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 207

Sobre o prato

Eu e meus amigos íamos rente aos muros com uma lanterna, seguindo o cricrilar para achar grilos. Os que a gente pegava iam para uma gaiolinha de bambu que o vovô tinha trançado, pendurada perto da minha cama, e cantavam a noite inteira.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, preto e verde-escuro; na faixa do meio, preto e marrom; no centro, preto e marrom-escuro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: preto e marrom.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel externo do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (7) atravessam o desenho e somam 139 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 83 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), marrom-escuro (tem que esperar), marrom (tem que esperar) e verde (tem que esperar).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 3, fileira 14.

Há 26 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 83 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–83

Início (toques 1–28): 36% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 29–53): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 54–83): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 25. A teia se rompe antes do toque 52.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 111
  2. Coluna 121
  3. Coluna 210
  4. Coluna 27
  5. Coluna 222
  6. Coluna 313
  7. Coluna 316
  8. Coluna 211
  9. Coluna 212
  10. Coluna 225
  11. Coluna 222
  12. Coluna 224
  13. Coluna 216
  14. Coluna 29
  15. Coluna 231
  16. Coluna 224
  17. Coluna 113
  18. Coluna 412
  19. Coluna 48
  20. Coluna 47
  21. Coluna 417
  22. Coluna 419
  23. Coluna 415
  24. Coluna 411
  25. Coluna 45
  26. Coluna 411
  27. Coluna 445
  28. Coluna 451
  29. Coluna 49
  30. Coluna 49
  31. Coluna 38
  32. Coluna 312
  33. Coluna 344
  34. Coluna 120
  35. Coluna 127
  36. Coluna 117
  37. Coluna 110
  38. Coluna 124
  39. Coluna 112
  40. Coluna 19
  41. Coluna 110
  42. Coluna 314
  43. Coluna 39
  44. Coluna 344
  45. Coluna 313
  46. Coluna 35
  47. Coluna 312
  48. Coluna 313
  49. Coluna 322
  50. Coluna 328
  51. Coluna 312
  52. Coluna 413
  53. Coluna 477
  54. Coluna 429
  55. Coluna 49
  56. Coluna 431
  57. Coluna 411
  58. Coluna 47
  59. Coluna 340
  60. Coluna 39
  61. Coluna 315
  62. Coluna 315
  63. Coluna 313
  64. Coluna 39
  65. Coluna 116
  66. Coluna 17
  67. Coluna 14
  68. Coluna 115
  69. Coluna 27
  70. Coluna 234
  71. Coluna 210
  72. Coluna 28
  73. Coluna 28
  74. Coluna 22
  75. Coluna 214
  76. Coluna 110
  77. Coluna 11
  78. Coluna 15
  79. Coluna 112
  80. Coluna 113
  81. Coluna 27
  82. Coluna 215
  83. Coluna 19

Perguntas sobre a fase 207

Quantos toques leva a fase 207?

A solução verificada passa a fase em 83 toques.

Onde a fase 207 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.

Preciso de power-ups na fase 207?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.