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Niveau 207 · Cage à grillon

Cage à grillon

Cage à grillon est le niveau 207 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
83
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 7 nouille(s)

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Jouer au niveau 207

À propos du plat

Avec mes copains, on longeait le pied des murs avec une lampe de poche, en suivant le chant pour trouver des grillons. Ceux qu'on attrapait allaient dans une petite cage en bambou tressée par Grand-père, accrochée près de mon lit, et ils chantaient toute la nuit.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et vert foncé ; dans la bande du milieu, noir et marron ; au cœur, noir et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et marron.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 7, qui traversent le dessin sur 139 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), marron foncé (doit attendre), marron (doit attendre) et vert (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 14.

Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–83

Ouverture (coups 1 à 28) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 53) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 83) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 25. La toile cède avant le coup 52.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 111
  2. Colonne 121
  3. Colonne 210
  4. Colonne 27
  5. Colonne 222
  6. Colonne 313
  7. Colonne 316
  8. Colonne 211
  9. Colonne 212
  10. Colonne 225
  11. Colonne 222
  12. Colonne 224
  13. Colonne 216
  14. Colonne 29
  15. Colonne 231
  16. Colonne 224
  17. Colonne 113
  18. Colonne 412
  19. Colonne 48
  20. Colonne 47
  21. Colonne 417
  22. Colonne 419
  23. Colonne 415
  24. Colonne 411
  25. Colonne 45
  26. Colonne 411
  27. Colonne 445
  28. Colonne 451
  29. Colonne 49
  30. Colonne 49
  31. Colonne 38
  32. Colonne 312
  33. Colonne 344
  34. Colonne 120
  35. Colonne 127
  36. Colonne 117
  37. Colonne 110
  38. Colonne 124
  39. Colonne 112
  40. Colonne 19
  41. Colonne 110
  42. Colonne 314
  43. Colonne 39
  44. Colonne 344
  45. Colonne 313
  46. Colonne 35
  47. Colonne 312
  48. Colonne 313
  49. Colonne 322
  50. Colonne 328
  51. Colonne 312
  52. Colonne 413
  53. Colonne 477
  54. Colonne 429
  55. Colonne 49
  56. Colonne 431
  57. Colonne 411
  58. Colonne 47
  59. Colonne 340
  60. Colonne 39
  61. Colonne 315
  62. Colonne 315
  63. Colonne 313
  64. Colonne 39
  65. Colonne 116
  66. Colonne 17
  67. Colonne 14
  68. Colonne 115
  69. Colonne 27
  70. Colonne 234
  71. Colonne 210
  72. Colonne 28
  73. Colonne 28
  74. Colonne 22
  75. Colonne 214
  76. Colonne 110
  77. Colonne 11
  78. Colonne 15
  79. Colonne 112
  80. Colonne 113
  81. Colonne 27
  82. Colonne 215
  83. Colonne 19

Questions sur le niveau 207

Combien de coups faut-il pour le niveau 207 ?

La solution vérifiée le termine en 83 coups.

Où le niveau 207 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 207 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.