Niveau 207 · Cage à grillon
Cage à grillon est le niveau 207 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 83
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 7 nouille(s)
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Jouer au niveau 207À propos du plat
Avec mes copains, on longeait le pied des murs avec une lampe de poche, en suivant le chant pour trouver des grillons. Ceux qu'on attrapait allaient dans une petite cage en bambou tressée par Grand-père, accrochée près de mon lit, et ils chantaient toute la nuit.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et vert foncé ; dans la bande du milieu, noir et marron ; au cœur, noir et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et marron.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 7, qui traversent le dessin sur 139 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), marron foncé (doit attendre), marron (doit attendre) et vert (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 14.
Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 53) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 83) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 25. La toile cède avant le coup 52.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 111
- Colonne 121
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 222
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 225
- Colonne 222
- Colonne 224
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 231
- Colonne 224
- Colonne 113
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 417
- Colonne 419
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 45
- Colonne 411
- Colonne 445
- Colonne 451
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 344
- Colonne 120
- Colonne 127
- Colonne 117
- Colonne 110
- Colonne 124
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 344
- Colonne 313
- Colonne 35
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 322
- Colonne 328
- Colonne 312
- Colonne 413
- Colonne 477
- Colonne 429
- Colonne 49
- Colonne 431
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 340
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 14
- Colonne 115
- Colonne 27
- Colonne 234
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 22
- Colonne 214
- Colonne 110
- Colonne 11
- Colonne 15
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 19
Questions sur le niveau 207
Combien de coups faut-il pour le niveau 207 ?
La solution vérifiée le termine en 83 coups.
Où le niveau 207 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 207 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.