Nivel 207 · Jaula de grillo
Jaula de grillo es el nivel 207 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 83 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 83
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 7 fideo(s)
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Jugar el nivel 207Sobre el plato
Con mis amigos íbamos con una linterna pegados a las paredes, siguiendo el canto para encontrar grillos. Los que atrapábamos iban a una jaulita de bambú que había tejido el abuelo, colgada junto a mi cama, y cantaban toda la noche.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y verde oscuro. De la franja media: negro y marrón. Del centro: negro y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro y marrón.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 7 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 139 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 83 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón oscuro (tiene que esperar), marrón (tiene que esperar) y verde (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 3.
Hay 26 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–28): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 29–53): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 54–83): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 25. La telaraña se rompe antes del toque 52.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 111
- Columna 121
- Columna 210
- Columna 27
- Columna 222
- Columna 313
- Columna 316
- Columna 211
- Columna 212
- Columna 225
- Columna 222
- Columna 224
- Columna 216
- Columna 29
- Columna 231
- Columna 224
- Columna 113
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 47
- Columna 417
- Columna 419
- Columna 415
- Columna 411
- Columna 45
- Columna 411
- Columna 445
- Columna 451
- Columna 49
- Columna 49
- Columna 38
- Columna 312
- Columna 344
- Columna 120
- Columna 127
- Columna 117
- Columna 110
- Columna 124
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 314
- Columna 39
- Columna 344
- Columna 313
- Columna 35
- Columna 312
- Columna 313
- Columna 322
- Columna 328
- Columna 312
- Columna 413
- Columna 477
- Columna 429
- Columna 49
- Columna 431
- Columna 411
- Columna 47
- Columna 340
- Columna 39
- Columna 315
- Columna 315
- Columna 313
- Columna 39
- Columna 116
- Columna 17
- Columna 14
- Columna 115
- Columna 27
- Columna 234
- Columna 210
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 22
- Columna 214
- Columna 110
- Columna 11
- Columna 15
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 27
- Columna 215
- Columna 19
Preguntas sobre el nivel 207
¿Cuántos toques necesita el nivel 207?
La solución verificada lo supera en 83 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 207?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 207?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.