Nivel 206 · Linterna
Linterna es el nivel 206 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 90 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 90
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Bloques con número · Cajas misteriosas
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 206Sobre el plato
Cuando se iba la luz, yo levantaba nuestra linterna de lata y lanzaba un haz larguísimo hacia el cielo. Hacía sombras de perros y águilas con las manos, y al apuntar a la esquina de la pared, una fila de hormigas se estaba metiendo en su agujero.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y verde oscuro. De la franja media: negro y dorado. Del centro: dorado y crema. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, dorado y verde oscuro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 41 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 90 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya), rojo (tiene que esperar) y verde oscuro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 13 de la columna 2.
Hay 28 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 90 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–33): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 34–63): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 64–90): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 34.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 39
- Columna 328
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 39
- Columna 315
- Columna 38
- Columna 312
- Columna 310
- Columna 325
- Columna 315
- Columna 310
- Columna 39
- Columna 311
- Columna 37
- Columna 324
- Columna 38
- Columna 37
- Columna 314
- Columna 310
- Columna 38
- Columna 313
- Columna 19
- Columna 136
- Columna 17
- Columna 11
- Columna 115
- Columna 128
- Columna 122
- Columna 15
- Columna 110
- Columna 18
- Columna 140
- Columna 151
- Columna 116
- Columna 111
- Columna 27
- Columna 214
- Columna 221
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 234
- Columna 210
- Columna 231
- Columna 211
- Columna 27
- Columna 210
- Columna 215
- Columna 28
- Columna 29
- Columna 216
- Columna 224
- Columna 212
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 213
- Columna 29
- Columna 217
- Columna 410
- Columna 48
- Columna 414
- Columna 413
- Columna 428
- Columna 412
- Columna 416
- Columna 414
- Columna 48
- Columna 410
- Columna 410
- Columna 414
- Columna 422
- Columna 411
- Columna 411
- Columna 414
- Columna 422
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 427
- Columna 422
- Columna 418
- Columna 19
- Columna 115
- Columna 110
- Columna 128
- Columna 15
- Columna 113
- Columna 145
- Columna 47
- Columna 18
Preguntas sobre el nivel 206
¿Cuántos toques necesita el nivel 206?
La solución verificada lo supera en 90 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 206?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 206?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.