Level 206 · Taschenlampe
Taschenlampe ist Level 206 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 90 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Schwerer Start
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 9
- Ameisenboxen
- 90
- Mechaniken
- 1 goldene(r) Schlüssel · Zahlenblöcke · Überraschungsboxen
Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.
Level 206 spielenÜber das Gericht
Wenn der Strom ausfiel, hielt ich unsere Blechtaschenlampe hoch und schickte einen langen Lichtstrahl in den Himmel. Mit den Händen machte ich Hunde- und Adlerschatten ins Licht, und als ich in die Mauerecke leuchtete, krabbelte dort gerade eine Ameisenreihe in ihr Loch.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Schwarz und Dunkelgrün; im mittleren Bereich: Schwarz und Gold; im Kern: Gold und Creme. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Schwarz, Gold und Dunkelgrün.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Zahlenblöcke: 1, zusammen 41 Bisse.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 90 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Marineblau (beißt sofort an), Marineblau (beißt sofort an), Rot (muss warten) und Dunkelgrün (beißt sofort an)).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 13).
Überraschungsboxen: 28. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 90 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–33): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 34–63): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 64–90): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 34 kommt ein Schlüssel frei.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Zahlenblöcke brauchen viele Bisse; die Zahl zeigt, wie viele noch fehlen. Sie können angeknabbert werden, sobald eine Seite freiliegt, und mehrere Boxen dieser Farbe können gleichzeitig daran arbeiten.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Zahlenblöcke · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 39
- Spalte 328
- Spalte 312
- Spalte 39
- Spalte 39
- Spalte 315
- Spalte 38
- Spalte 312
- Spalte 310
- Spalte 325
- Spalte 315
- Spalte 310
- Spalte 39
- Spalte 311
- Spalte 37
- Spalte 324
- Spalte 38
- Spalte 37
- Spalte 314
- Spalte 310
- Spalte 38
- Spalte 313
- Spalte 19
- Spalte 136
- Spalte 17
- Spalte 11
- Spalte 115
- Spalte 128
- Spalte 122
- Spalte 15
- Spalte 110
- Spalte 18
- Spalte 140
- Spalte 151
- Spalte 116
- Spalte 111
- Spalte 27
- Spalte 214
- Spalte 221
- Spalte 29
- Spalte 29
- Spalte 234
- Spalte 210
- Spalte 231
- Spalte 211
- Spalte 27
- Spalte 210
- Spalte 215
- Spalte 28
- Spalte 29
- Spalte 216
- Spalte 224
- Spalte 212
- Spalte 211
- Spalte 28
- Spalte 27
- Spalte 213
- Spalte 29
- Spalte 217
- Spalte 410
- Spalte 48
- Spalte 414
- Spalte 413
- Spalte 428
- Spalte 412
- Spalte 416
- Spalte 414
- Spalte 48
- Spalte 410
- Spalte 410
- Spalte 414
- Spalte 422
- Spalte 411
- Spalte 411
- Spalte 414
- Spalte 422
- Spalte 49
- Spalte 411
- Spalte 427
- Spalte 422
- Spalte 418
- Spalte 19
- Spalte 115
- Spalte 110
- Spalte 128
- Spalte 15
- Spalte 113
- Spalte 145
- Spalte 47
- Spalte 18
Fragen zu Level 206
Wie viele Züge braucht Level 206?
Die geprüfte Lösung schafft es in 90 Zügen.
Wo ist Level 206 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.
Brauche ich für Level 206 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.