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Level 206 · Taschenlampe

Taschenlampe

Taschenlampe ist Level 206 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 90 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schwerer Start
Blöcke
1292
Farben
9
Ameisenboxen
90
Mechaniken
1 goldene(r) Schlüssel · Zahlenblöcke · Überraschungsboxen

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Level 206 spielen

Über das Gericht

Wenn der Strom ausfiel, hielt ich unsere Blechtaschenlampe hoch und schickte einen langen Lichtstrahl in den Himmel. Mit den Händen machte ich Hunde- und Adlerschatten ins Licht, und als ich in die Mauerecke leuchtete, krabbelte dort gerade eine Ameisenreihe in ihr Loch.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Schwarz und Dunkelgrün; im mittleren Bereich: Schwarz und Gold; im Kern: Gold und Creme. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Schwarz, Gold und Dunkelgrün.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Zahlenblöcke: 1, zusammen 41 Bisse.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 90 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Marineblau (beißt sofort an), Marineblau (beißt sofort an), Rot (muss warten) und Dunkelgrün (beißt sofort an)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 13).

Überraschungsboxen: 28. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 90 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase012345151015202530354045505560657075808590
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–90

Startphase (Züge 1–33): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 34–63): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 64–90): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 34 kommt ein Schlüssel frei.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Zahlenblöcke brauchen viele Bisse; die Zahl zeigt, wie viele noch fehlen. Sie können angeknabbert werden, sobald eine Seite freiliegt, und mehrere Boxen dieser Farbe können gleichzeitig daran arbeiten.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Zahlenblöcke · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 39
  2. Spalte 328
  3. Spalte 312
  4. Spalte 39
  5. Spalte 39
  6. Spalte 315
  7. Spalte 38
  8. Spalte 312
  9. Spalte 310
  10. Spalte 325
  11. Spalte 315
  12. Spalte 310
  13. Spalte 39
  14. Spalte 311
  15. Spalte 37
  16. Spalte 324
  17. Spalte 38
  18. Spalte 37
  19. Spalte 314
  20. Spalte 310
  21. Spalte 38
  22. Spalte 313
  23. Spalte 19
  24. Spalte 136
  25. Spalte 17
  26. Spalte 11
  27. Spalte 115
  28. Spalte 128
  29. Spalte 122
  30. Spalte 15
  31. Spalte 110
  32. Spalte 18
  33. Spalte 140
  34. Spalte 151
  35. Spalte 116
  36. Spalte 111
  37. Spalte 27
  38. Spalte 214
  39. Spalte 221
  40. Spalte 29
  41. Spalte 29
  42. Spalte 234
  43. Spalte 210
  44. Spalte 231
  45. Spalte 211
  46. Spalte 27
  47. Spalte 210
  48. Spalte 215
  49. Spalte 28
  50. Spalte 29
  51. Spalte 216
  52. Spalte 224
  53. Spalte 212
  54. Spalte 211
  55. Spalte 28
  56. Spalte 27
  57. Spalte 213
  58. Spalte 29
  59. Spalte 217
  60. Spalte 410
  61. Spalte 48
  62. Spalte 414
  63. Spalte 413
  64. Spalte 428
  65. Spalte 412
  66. Spalte 416
  67. Spalte 414
  68. Spalte 48
  69. Spalte 410
  70. Spalte 410
  71. Spalte 414
  72. Spalte 422
  73. Spalte 411
  74. Spalte 411
  75. Spalte 414
  76. Spalte 422
  77. Spalte 49
  78. Spalte 411
  79. Spalte 427
  80. Spalte 422
  81. Spalte 418
  82. Spalte 19
  83. Spalte 115
  84. Spalte 110
  85. Spalte 128
  86. Spalte 15
  87. Spalte 113
  88. Spalte 145
  89. Spalte 47
  90. Spalte 18

Fragen zu Level 206

Wie viele Züge braucht Level 206?

Die geprüfte Lösung schafft es in 90 Zügen.

Wo ist Level 206 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.

Brauche ich für Level 206 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.