Fase 206 · Lanterna
Lanterna é a fase 206 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 90 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Início difícil
- Blocos
- 1292
- Cores
- 9
- Caixas de formigas
- 90
- Mecânicas
- 1 chave(s) dourada(s) · Blocos com número · Caixas misteriosas
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Jogar a fase 206Sobre o prato
Quando faltava luz, eu levantava nossa lanterna de lata e mandava um facho comprido para o céu. Fazia sombras de cachorro e de águia com as mãos na luz, e quando apontei para o canto do muro, uma fila de formigas estava entrando no buraco.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, preto e verde-escuro; na faixa do meio, preto e dourado; no centro, dourado e creme. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: preto, dourado e verde-escuro.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
Os blocos com número (1) pedem 41 mordidas no total.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 90 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-marinho (morde já), azul-marinho (morde já), vermelho (tem que esperar) e verde-escuro (morde já).
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 13.
Há 28 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 90 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–33): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 34–63): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 64–90): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 34.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Aqui o começo é a parte mais difícil: o anel externo pede várias cores de uma vez e as fileiras da frente estão bagunçadas. Nos primeiros toques, só mande cores que possam morder na hora, mesmo que pareça lento; não deixe cores sem alcance ocupando espaços.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Blocos com número levam muitas mordidas; o número mostra quantas faltam. Eles podem ser mordidos assim que qualquer lado ficar exposto, e várias caixas daquela cor podem trabalhar neles ao mesmo tempo.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Blocos com número · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 39
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Perguntas sobre a fase 206
Quantos toques leva a fase 206?
A solução verificada passa a fase em 90 toques.
Onde a fase 206 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Escolhas duras desde os primeiros toques, comece com calma.
Preciso de power-ups na fase 206?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.