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Niveau 206 · Lampe de poche

Lampe de poche

Lampe de poche est le niveau 206 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
90
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 206

À propos du plat

Quand il y avait une coupure de courant, je brandissais notre lampe de poche en fer-blanc et j'envoyais un long faisceau vers le ciel. Je faisais des ombres de chien et d'aigle avec mes mains dans la lumière, et quand je l'ai braquée sur le coin du mur, une file de fourmis rentrait dans son trou.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et vert foncé ; dans la bande du milieu, noir et doré ; au cœur, doré et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, doré et vert foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 41 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), rouge (doit attendre) et vert foncé (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 13.

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–90

Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 34 à 63) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 64 à 90) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 34.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 39
  2. Colonne 328
  3. Colonne 312
  4. Colonne 39
  5. Colonne 39
  6. Colonne 315
  7. Colonne 38
  8. Colonne 312
  9. Colonne 310
  10. Colonne 325
  11. Colonne 315
  12. Colonne 310
  13. Colonne 39
  14. Colonne 311
  15. Colonne 37
  16. Colonne 324
  17. Colonne 38
  18. Colonne 37
  19. Colonne 314
  20. Colonne 310
  21. Colonne 38
  22. Colonne 313
  23. Colonne 19
  24. Colonne 136
  25. Colonne 17
  26. Colonne 11
  27. Colonne 115
  28. Colonne 128
  29. Colonne 122
  30. Colonne 15
  31. Colonne 110
  32. Colonne 18
  33. Colonne 140
  34. Colonne 151
  35. Colonne 116
  36. Colonne 111
  37. Colonne 27
  38. Colonne 214
  39. Colonne 221
  40. Colonne 29
  41. Colonne 29
  42. Colonne 234
  43. Colonne 210
  44. Colonne 231
  45. Colonne 211
  46. Colonne 27
  47. Colonne 210
  48. Colonne 215
  49. Colonne 28
  50. Colonne 29
  51. Colonne 216
  52. Colonne 224
  53. Colonne 212
  54. Colonne 211
  55. Colonne 28
  56. Colonne 27
  57. Colonne 213
  58. Colonne 29
  59. Colonne 217
  60. Colonne 410
  61. Colonne 48
  62. Colonne 414
  63. Colonne 413
  64. Colonne 428
  65. Colonne 412
  66. Colonne 416
  67. Colonne 414
  68. Colonne 48
  69. Colonne 410
  70. Colonne 410
  71. Colonne 414
  72. Colonne 422
  73. Colonne 411
  74. Colonne 411
  75. Colonne 414
  76. Colonne 422
  77. Colonne 49
  78. Colonne 411
  79. Colonne 427
  80. Colonne 422
  81. Colonne 418
  82. Colonne 19
  83. Colonne 115
  84. Colonne 110
  85. Colonne 128
  86. Colonne 15
  87. Colonne 113
  88. Colonne 145
  89. Colonne 47
  90. Colonne 18

Questions sur le niveau 206

Combien de coups faut-il pour le niveau 206 ?

La solution vérifiée le termine en 90 coups.

Où le niveau 206 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 206 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.