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Niveau 205 · Natte d'été

Natte d'été

Natte d'été est le niveau 205 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 79 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
79
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 205

À propos du plat

La natte d'été était tressée en paille, et après une nuit dessus, j'avais les joues et les bras couverts de rayures. Le matin, Maman l'enroulait contre le mur, et le soir elle la déroulait de nouveau et la passait au chiffon humide.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et rouge foncé ; dans la bande du milieu, vert olive et beige ; au cœur, beige et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, beige et vert olive.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 79 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), beige (doit attendre), beige (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 17.

Boîte(s) mystère : 39. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–79

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 52) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 79) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 66.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 42
  2. Colonne 411
  3. Colonne 411
  4. Colonne 413
  5. Colonne 412
  6. Colonne 412
  7. Colonne 415
  8. Colonne 416
  9. Colonne 49
  10. Colonne 49
  11. Colonne 415
  12. Colonne 432
  13. Colonne 48
  14. Colonne 413
  15. Colonne 4103
  16. Colonne 116
  17. Colonne 231
  18. Colonne 27
  19. Colonne 223
  20. Colonne 214
  21. Colonne 220
  22. Colonne 211
  23. Colonne 214
  24. Colonne 29
  25. Colonne 28
  26. Colonne 215
  27. Colonne 22
  28. Colonne 221
  29. Colonne 213
  30. Colonne 213
  31. Colonne 212
  32. Colonne 27
  33. Colonne 221
  34. Colonne 213
  35. Colonne 213
  36. Colonne 15
  37. Colonne 114
  38. Colonne 128
  39. Colonne 17
  40. Colonne 112
  41. Colonne 140
  42. Colonne 15
  43. Colonne 18
  44. Colonne 17
  45. Colonne 167
  46. Colonne 18
  47. Colonne 19
  48. Colonne 147
  49. Colonne 114
  50. Colonne 127
  51. Colonne 17
  52. Colonne 113
  53. Colonne 143
  54. Colonne 315
  55. Colonne 314
  56. Colonne 312
  57. Colonne 329
  58. Colonne 315
  59. Colonne 38
  60. Colonne 316
  61. Colonne 314
  62. Colonne 310
  63. Colonne 329
  64. Colonne 310
  65. Colonne 323
  66. Colonne 411
  67. Colonne 110
  68. Colonne 323
  69. Colonne 313
  70. Colonne 315
  71. Colonne 212
  72. Colonne 312
  73. Colonne 316
  74. Colonne 37
  75. Colonne 310
  76. Colonne 47
  77. Colonne 415
  78. Colonne 410
  79. Colonne 411

Questions sur le niveau 205

Combien de coups faut-il pour le niveau 205 ?

La solution vérifiée le termine en 79 coups.

Où le niveau 205 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 205 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.