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Niveau 204 · Ventilateur

Ventilateur

Ventilateur est le niveau 204 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 204

À propos du plat

Notre ventilateur de table tournait la tête de gauche à droite en ronronnant, avec un long fil qui passait par la fenêtre. Je collais mon visage devant les pales pour parler, et ma voix sortait toute tremblotante.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et noir ; dans la bande du milieu, bleu clair et noir ; au cœur, noir et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 23 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), gris (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 16.

Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–78

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 51) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 52 à 78) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 46.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 310
  2. Colonne 314
  3. Colonne 325
  4. Colonne 389
  5. Colonne 315
  6. Colonne 34
  7. Colonne 310
  8. Colonne 311
  9. Colonne 312
  10. Colonne 310
  11. Colonne 39
  12. Colonne 19
  13. Colonne 421
  14. Colonne 454
  15. Colonne 423
  16. Colonne 416
  17. Colonne 410
  18. Colonne 47
  19. Colonne 414
  20. Colonne 411
  21. Colonne 437
  22. Colonne 410
  23. Colonne 410
  24. Colonne 423
  25. Colonne 210
  26. Colonne 216
  27. Colonne 241
  28. Colonne 44
  29. Colonne 49
  30. Colonne 48
  31. Colonne 413
  32. Colonne 45
  33. Colonne 48
  34. Colonne 151
  35. Colonne 116
  36. Colonne 114
  37. Colonne 111
  38. Colonne 19
  39. Colonne 18
  40. Colonne 112
  41. Colonne 113
  42. Colonne 18
  43. Colonne 145
  44. Colonne 116
  45. Colonne 18
  46. Colonne 19
  47. Colonne 13
  48. Colonne 113
  49. Colonne 114
  50. Colonne 116
  51. Colonne 165
  52. Colonne 128
  53. Colonne 312
  54. Colonne 39
  55. Colonne 314
  56. Colonne 37
  57. Colonne 310
  58. Colonne 327
  59. Colonne 311
  60. Colonne 29
  61. Colonne 210
  62. Colonne 216
  63. Colonne 311
  64. Colonne 327
  65. Colonne 212
  66. Colonne 212
  67. Colonne 212
  68. Colonne 23
  69. Colonne 225
  70. Colonne 233
  71. Colonne 49
  72. Colonne 210
  73. Colonne 211
  74. Colonne 229
  75. Colonne 28
  76. Colonne 216
  77. Colonne 215
  78. Colonne 27

Questions sur le niveau 204

Combien de coups faut-il pour le niveau 204 ?

La solution vérifiée le termine en 78 coups.

Où le niveau 204 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 204 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.