Poziom 207 · Klatka na świerszcza
„Klatka na świerszcza” to poziom 207 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 83. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 83
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 7
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 207O tym daniu
Z kolegami skradaliśmy się z latarką wzdłuż murów, idąc za cykaniem, żeby znaleźć świerszcze. Złapane trafiały do małej bambusowej klatki, którą upletł dziadek; wisiała przy moim łóżku i cykała całą noc.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – czarny i ciemnozielony; środkowy pas – czarny i brązowy; centrum – czarny i ciemnobrązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: czarny i brązowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 7, łącznie pól: 139. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 83, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), ciemnobrązowy (czeka), brązowy (czeka) i zielony (czeka).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 14).
Tajemnicze pudełka: 26; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 83. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–28): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 29–53): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 54–83): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 25. Pajęczyna pęka przed ruchem 52.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 111
- Kolumna 121
- Kolumna 210
- Kolumna 27
- Kolumna 222
- Kolumna 313
- Kolumna 316
- Kolumna 211
- Kolumna 212
- Kolumna 225
- Kolumna 222
- Kolumna 224
- Kolumna 216
- Kolumna 29
- Kolumna 231
- Kolumna 224
- Kolumna 113
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 47
- Kolumna 417
- Kolumna 419
- Kolumna 415
- Kolumna 411
- Kolumna 45
- Kolumna 411
- Kolumna 445
- Kolumna 451
- Kolumna 49
- Kolumna 49
- Kolumna 38
- Kolumna 312
- Kolumna 344
- Kolumna 120
- Kolumna 127
- Kolumna 117
- Kolumna 110
- Kolumna 124
- Kolumna 112
- Kolumna 19
- Kolumna 110
- Kolumna 314
- Kolumna 39
- Kolumna 344
- Kolumna 313
- Kolumna 35
- Kolumna 312
- Kolumna 313
- Kolumna 322
- Kolumna 328
- Kolumna 312
- Kolumna 413
- Kolumna 477
- Kolumna 429
- Kolumna 49
- Kolumna 431
- Kolumna 411
- Kolumna 47
- Kolumna 340
- Kolumna 39
- Kolumna 315
- Kolumna 315
- Kolumna 313
- Kolumna 39
- Kolumna 116
- Kolumna 17
- Kolumna 14
- Kolumna 115
- Kolumna 27
- Kolumna 234
- Kolumna 210
- Kolumna 28
- Kolumna 28
- Kolumna 22
- Kolumna 214
- Kolumna 110
- Kolumna 11
- Kolumna 15
- Kolumna 112
- Kolumna 113
- Kolumna 27
- Kolumna 215
- Kolumna 19
Pytania o poziom 207
Ile ruchów potrzeba na poziom 207?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 83.
Gdzie poziom 207 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 207 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.