Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 207 · Klatka na świerszcza

Poziom 207 · Klatka na świerszcza

Klatka na świerszcza

„Klatka na świerszcza” to poziom 207 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 83. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny środek
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
83
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 7

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 207

O tym daniu

Z kolegami skradaliśmy się z latarką wzdłuż murów, idąc za cykaniem, żeby znaleźć świerszcze. Złapane trafiały do małej bambusowej klatki, którą upletł dziadek; wisiała przy moim łóżku i cykała całą noc.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – czarny i ciemnozielony; środkowy pas – czarny i brązowy; centrum – czarny i ciemnobrązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: czarny i brązowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 7, łącznie pól: 139. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 83, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), ciemnobrązowy (czeka), brązowy (czeka) i zielony (czeka).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 14).

Tajemnicze pudełka: 26; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 83. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–83

Start (ruchy 1–28): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 29–53): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 54–83): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 25. Pajęczyna pęka przed ruchem 52.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 111
  2. Kolumna 121
  3. Kolumna 210
  4. Kolumna 27
  5. Kolumna 222
  6. Kolumna 313
  7. Kolumna 316
  8. Kolumna 211
  9. Kolumna 212
  10. Kolumna 225
  11. Kolumna 222
  12. Kolumna 224
  13. Kolumna 216
  14. Kolumna 29
  15. Kolumna 231
  16. Kolumna 224
  17. Kolumna 113
  18. Kolumna 412
  19. Kolumna 48
  20. Kolumna 47
  21. Kolumna 417
  22. Kolumna 419
  23. Kolumna 415
  24. Kolumna 411
  25. Kolumna 45
  26. Kolumna 411
  27. Kolumna 445
  28. Kolumna 451
  29. Kolumna 49
  30. Kolumna 49
  31. Kolumna 38
  32. Kolumna 312
  33. Kolumna 344
  34. Kolumna 120
  35. Kolumna 127
  36. Kolumna 117
  37. Kolumna 110
  38. Kolumna 124
  39. Kolumna 112
  40. Kolumna 19
  41. Kolumna 110
  42. Kolumna 314
  43. Kolumna 39
  44. Kolumna 344
  45. Kolumna 313
  46. Kolumna 35
  47. Kolumna 312
  48. Kolumna 313
  49. Kolumna 322
  50. Kolumna 328
  51. Kolumna 312
  52. Kolumna 413
  53. Kolumna 477
  54. Kolumna 429
  55. Kolumna 49
  56. Kolumna 431
  57. Kolumna 411
  58. Kolumna 47
  59. Kolumna 340
  60. Kolumna 39
  61. Kolumna 315
  62. Kolumna 315
  63. Kolumna 313
  64. Kolumna 39
  65. Kolumna 116
  66. Kolumna 17
  67. Kolumna 14
  68. Kolumna 115
  69. Kolumna 27
  70. Kolumna 234
  71. Kolumna 210
  72. Kolumna 28
  73. Kolumna 28
  74. Kolumna 22
  75. Kolumna 214
  76. Kolumna 110
  77. Kolumna 11
  78. Kolumna 15
  79. Kolumna 112
  80. Kolumna 113
  81. Kolumna 27
  82. Kolumna 215
  83. Kolumna 19

Pytania o poziom 207

Ile ruchów potrzeba na poziom 207?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 83.

Gdzie poziom 207 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 207 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.