Niveau 209 · Croissant de lune
Croissant de lune est le niveau 209 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 107 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 107
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 209À propos du plat
Un croissant de lune était suspendu au-dessus du toit, comme un gâteau de lune déjà croqué. Grand-mère disait que si on montrait la lune du doigt, elle viendrait nous couper l'oreille la nuit, alors je ramenais vite ma main.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron foncé ; dans la bande du milieu, marron foncé et marron ; au cœur, crème et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron foncé et marron.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
16 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 107 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 25.
Boîte(s) mystère : 37. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 107 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 37) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 38 à 75) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 76 à 107) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 44.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 411
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 220
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 222
- Colonne 211
- Colonne 221
- Colonne 411
- Colonne 37
- Colonne 217
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 225
- Colonne 231
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 331
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 318
- Colonne 330
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 318
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 49
- Colonne 44
- Colonne 414
- Colonne 46
- Colonne 43
- Colonne 432
- Colonne 44
- Colonne 48
- Colonne 417
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 449
- Colonne 417
- Colonne 216
- Colonne 24
- Colonne 216
- Colonne 429
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 120
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 44
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 114
- Colonne 27
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 126
- Colonne 127
- Colonne 113
- Colonne 137
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 13
- Colonne 138
- Colonne 126
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 48
- Colonne 316
- Colonne 212
- Colonne 111
- Colonne 28
Questions sur le niveau 209
Combien de coups faut-il pour le niveau 209 ?
La solution vérifiée le termine en 107 coups.
Où le niveau 209 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 209 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.