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Niveau 210 · Compter les étoiles

Compter les étoiles

Compter les étoiles est le niveau 210 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 103 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
103
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 210

À propos du plat

Allongé sur le lit en bambou, je voyais le ciel plein d'étoiles, bien plus qu'aujourd'hui. Je les comptais une à une, je me perdais après cent, je recommençais depuis le début et je m'endormais en comptant.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, bleu marine et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 103 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (doit attendre), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.

Boîte(s) mystère : 42. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 103 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–103

Ouverture (coups 1 à 36) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 37 à 67) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 68 à 103) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 20.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 29
  2. Colonne 26
  3. Colonne 212
  4. Colonne 29
  5. Colonne 210
  6. Colonne 232
  7. Colonne 213
  8. Colonne 210
  9. Colonne 26
  10. Colonne 213
  11. Colonne 25
  12. Colonne 27
  13. Colonne 28
  14. Colonne 26
  15. Colonne 26
  16. Colonne 212
  17. Colonne 226
  18. Colonne 227
  19. Colonne 310
  20. Colonne 317
  21. Colonne 36
  22. Colonne 311
  23. Colonne 310
  24. Colonne 319
  25. Colonne 31
  26. Colonne 312
  27. Colonne 318
  28. Colonne 447
  29. Colonne 48
  30. Colonne 49
  31. Colonne 410
  32. Colonne 413
  33. Colonne 422
  34. Colonne 47
  35. Colonne 48
  36. Colonne 413
  37. Colonne 49
  38. Colonne 240
  39. Colonne 210
  40. Colonne 23
  41. Colonne 213
  42. Colonne 423
  43. Colonne 440
  44. Colonne 411
  45. Colonne 28
  46. Colonne 28
  47. Colonne 413
  48. Colonne 422
  49. Colonne 49
  50. Colonne 411
  51. Colonne 412
  52. Colonne 47
  53. Colonne 416
  54. Colonne 412
  55. Colonne 410
  56. Colonne 47
  57. Colonne 412
  58. Colonne 46
  59. Colonne 37
  60. Colonne 313
  61. Colonne 310
  62. Colonne 39
  63. Colonne 34
  64. Colonne 321
  65. Colonne 312
  66. Colonne 322
  67. Colonne 332
  68. Colonne 323
  69. Colonne 312
  70. Colonne 332
  71. Colonne 38
  72. Colonne 37
  73. Colonne 310
  74. Colonne 311
  75. Colonne 12
  76. Colonne 19
  77. Colonne 16
  78. Colonne 16
  79. Colonne 112
  80. Colonne 19
  81. Colonne 13
  82. Colonne 111
  83. Colonne 113
  84. Colonne 119
  85. Colonne 19
  86. Colonne 12
  87. Colonne 16
  88. Colonne 16
  89. Colonne 110
  90. Colonne 112
  91. Colonne 16
  92. Colonne 14
  93. Colonne 113
  94. Colonne 16
  95. Colonne 112
  96. Colonne 17
  97. Colonne 110
  98. Colonne 26
  99. Colonne 246
  100. Colonne 121
  101. Colonne 110
  102. Colonne 412
  103. Colonne 111

Questions sur le niveau 210

Combien de coups faut-il pour le niveau 210 ?

La solution vérifiée le termine en 103 coups.

Où le niveau 210 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 210 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.