Niveau 210 · Compter les étoiles
Compter les étoiles est le niveau 210 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 103 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 103
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 210À propos du plat
Allongé sur le lit en bambou, je voyais le ciel plein d'étoiles, bien plus qu'aujourd'hui. Je les comptais une à une, je me perdais après cent, je recommençais depuis le début et je m'endormais en comptant.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, bleu marine et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 103 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (doit attendre), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.
Boîte(s) mystère : 42. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 103 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 67) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 68 à 103) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 20.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 29
- Colonne 26
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 232
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 26
- Colonne 213
- Colonne 25
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 26
- Colonne 26
- Colonne 212
- Colonne 226
- Colonne 227
- Colonne 310
- Colonne 317
- Colonne 36
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 319
- Colonne 31
- Colonne 312
- Colonne 318
- Colonne 447
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 422
- Colonne 47
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 240
- Colonne 210
- Colonne 23
- Colonne 213
- Colonne 423
- Colonne 440
- Colonne 411
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 413
- Colonne 422
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 46
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 34
- Colonne 321
- Colonne 312
- Colonne 322
- Colonne 332
- Colonne 323
- Colonne 312
- Colonne 332
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 12
- Colonne 19
- Colonne 16
- Colonne 16
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 13
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 119
- Colonne 19
- Colonne 12
- Colonne 16
- Colonne 16
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 16
- Colonne 14
- Colonne 113
- Colonne 16
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 26
- Colonne 246
- Colonne 121
- Colonne 110
- Colonne 412
- Colonne 111
Questions sur le niveau 210
Combien de coups faut-il pour le niveau 210 ?
La solution vérifiée le termine en 103 coups.
Où le niveau 210 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 210 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.