Niveau 211 · Cinéma en plein air
Cinéma en plein air est le niveau 211 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 211À propos du plat
Quand il y avait du cinéma en plein air au village, j'apportais mon petit tabouret avant la nuit pour garder une place. Un drap blanc était tendu entre deux perches de bambou, et dès que le projecteur ronronnait, tout le monde se taisait pendant que les papillons de nuit tournoyaient dans le faisceau.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et marron foncé ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, vert et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et marron foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 18 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 6.
Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 34 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 63 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 24.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 345
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 421
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 421
- Colonne 412
- Colonne 420
- Colonne 29
- Colonne 111
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 11
- Colonne 133
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 424
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 324
- Colonne 321
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 351
- Colonne 23
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 219
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 238
- Colonne 211
- Colonne 13
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 11
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 15
- Colonne 122
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 281
- Colonne 275
- Colonne 254
- Colonne 28
- Colonne 415
- Colonne 23
- Colonne 210
Questions sur le niveau 211
Combien de coups faut-il pour le niveau 211 ?
La solution vérifiée le termine en 87 coups.
Où le niveau 211 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 211 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.