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Niveau 211 · Cinéma en plein air

Cinéma en plein air

Cinéma en plein air est le niveau 211 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 211

À propos du plat

Quand il y avait du cinéma en plein air au village, j'apportais mon petit tabouret avant la nuit pour garder une place. Un drap blanc était tendu entre deux perches de bambou, et dès que le projecteur ronronnait, tout le monde se taisait pendant que les papillons de nuit tournoyaient dans le faisceau.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et marron foncé ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, vert et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et marron foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 18 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 6.

Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 34 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 63 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 24.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 312
  2. Colonne 310
  3. Colonne 316
  4. Colonne 345
  5. Colonne 415
  6. Colonne 414
  7. Colonne 47
  8. Colonne 421
  9. Colonne 412
  10. Colonne 49
  11. Colonne 421
  12. Colonne 412
  13. Colonne 420
  14. Colonne 29
  15. Colonne 111
  16. Colonne 210
  17. Colonne 29
  18. Colonne 214
  19. Colonne 216
  20. Colonne 216
  21. Colonne 110
  22. Colonne 111
  23. Colonne 114
  24. Colonne 114
  25. Colonne 111
  26. Colonne 11
  27. Colonne 133
  28. Colonne 113
  29. Colonne 18
  30. Colonne 314
  31. Colonne 316
  32. Colonne 38
  33. Colonne 316
  34. Colonne 37
  35. Colonne 39
  36. Colonne 38
  37. Colonne 37
  38. Colonne 424
  39. Colonne 410
  40. Colonne 410
  41. Colonne 49
  42. Colonne 411
  43. Colonne 412
  44. Colonne 412
  45. Colonne 310
  46. Colonne 39
  47. Colonne 324
  48. Colonne 321
  49. Colonne 38
  50. Colonne 310
  51. Colonne 314
  52. Colonne 312
  53. Colonne 351
  54. Colonne 23
  55. Colonne 212
  56. Colonne 216
  57. Colonne 29
  58. Colonne 210
  59. Colonne 219
  60. Colonne 215
  61. Colonne 215
  62. Colonne 238
  63. Colonne 211
  64. Colonne 13
  65. Colonne 111
  66. Colonne 19
  67. Colonne 110
  68. Colonne 11
  69. Colonne 110
  70. Colonne 19
  71. Colonne 19
  72. Colonne 112
  73. Colonne 17
  74. Colonne 15
  75. Colonne 122
  76. Colonne 410
  77. Colonne 49
  78. Colonne 411
  79. Colonne 416
  80. Colonne 49
  81. Colonne 281
  82. Colonne 275
  83. Colonne 254
  84. Colonne 28
  85. Colonne 415
  86. Colonne 23
  87. Colonne 210

Questions sur le niveau 211

Combien de coups faut-il pour le niveau 211 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 211 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 211 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.