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Niveau 212 · Glace à l'eau

Glace à l'eau

Glace à l'eau est le niveau 212 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 103 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
103
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 212

À propos du plat

Le marchand de glaces poussait son vélo dans la ruelle en criant, avec à l'arrière une caisse en bois blanc bien emmitouflée dans une vieille couette. Les glaces à l'eau toutes simples coûtaient quelques centimes, sucrées et glacées, et fondaient si vite que les gouttes par terre attiraient aussitôt les fourmis.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, blanc et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

23 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 103 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), rouge (doit attendre) et bleu clair (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 24.

Boîte(s) mystère : 41. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 103 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–103

Ouverture (coups 1 à 37) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 38 à 73) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 74 à 103) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 83.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 325
  2. Colonne 38
  3. Colonne 314
  4. Colonne 313
  5. Colonne 352
  6. Colonne 410
  7. Colonne 415
  8. Colonne 48
  9. Colonne 49
  10. Colonne 430
  11. Colonne 410
  12. Colonne 210
  13. Colonne 28
  14. Colonne 211
  15. Colonne 214
  16. Colonne 216
  17. Colonne 211
  18. Colonne 218
  19. Colonne 211
  20. Colonne 215
  21. Colonne 225
  22. Colonne 214
  23. Colonne 212
  24. Colonne 215
  25. Colonne 214
  26. Colonne 29
  27. Colonne 219
  28. Colonne 28
  29. Colonne 27
  30. Colonne 211
  31. Colonne 225
  32. Colonne 225
  33. Colonne 218
  34. Colonne 229
  35. Colonne 220
  36. Colonne 313
  37. Colonne 326
  38. Colonne 311
  39. Colonne 314
  40. Colonne 312
  41. Colonne 34
  42. Colonne 316
  43. Colonne 315
  44. Colonne 38
  45. Colonne 313
  46. Colonne 314
  47. Colonne 39
  48. Colonne 313
  49. Colonne 49
  50. Colonne 17
  51. Colonne 113
  52. Colonne 28
  53. Colonne 18
  54. Colonne 111
  55. Colonne 115
  56. Colonne 18
  57. Colonne 123
  58. Colonne 115
  59. Colonne 124
  60. Colonne 115
  61. Colonne 115
  62. Colonne 17
  63. Colonne 112
  64. Colonne 112
  65. Colonne 111
  66. Colonne 111
  67. Colonne 112
  68. Colonne 116
  69. Colonne 113
  70. Colonne 131
  71. Colonne 115
  72. Colonne 129
  73. Colonne 19
  74. Colonne 121
  75. Colonne 214
  76. Colonne 116
  77. Colonne 124
  78. Colonne 34
  79. Colonne 38
  80. Colonne 49
  81. Colonne 423
  82. Colonne 410
  83. Colonne 49
  84. Colonne 416
  85. Colonne 415
  86. Colonne 423
  87. Colonne 412
  88. Colonne 417
  89. Colonne 49
  90. Colonne 415
  91. Colonne 414
  92. Colonne 421
  93. Colonne 48
  94. Colonne 411
  95. Colonne 410
  96. Colonne 312
  97. Colonne 411
  98. Colonne 414
  99. Colonne 38
  100. Colonne 329
  101. Colonne 3113
  102. Colonne 37
  103. Colonne 39

Questions sur le niveau 212

Combien de coups faut-il pour le niveau 212 ?

La solution vérifiée le termine en 103 coups.

Où le niveau 212 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 212 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.