Niveau 212 · Glace à l'eau
Glace à l'eau est le niveau 212 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 103 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 103
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 212À propos du plat
Le marchand de glaces poussait son vélo dans la ruelle en criant, avec à l'arrière une caisse en bois blanc bien emmitouflée dans une vieille couette. Les glaces à l'eau toutes simples coûtaient quelques centimes, sucrées et glacées, et fondaient si vite que les gouttes par terre attiraient aussitôt les fourmis.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, blanc et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine et blanc.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
23 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 103 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), rouge (doit attendre) et bleu clair (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 24.
Boîte(s) mystère : 41. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 103 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 37) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 38 à 73) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 74 à 103) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 83.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 325
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 352
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 430
- Colonne 410
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 218
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 225
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 219
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 225
- Colonne 225
- Colonne 218
- Colonne 229
- Colonne 220
- Colonne 313
- Colonne 326
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 34
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 49
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 28
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 123
- Colonne 115
- Colonne 124
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 131
- Colonne 115
- Colonne 129
- Colonne 19
- Colonne 121
- Colonne 214
- Colonne 116
- Colonne 124
- Colonne 34
- Colonne 38
- Colonne 49
- Colonne 423
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 423
- Colonne 412
- Colonne 417
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 421
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 312
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 38
- Colonne 329
- Colonne 3113
- Colonne 37
- Colonne 39
Questions sur le niveau 212
Combien de coups faut-il pour le niveau 212 ?
La solution vérifiée le termine en 103 coups.
Où le niveau 212 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 212 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.