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Niveau 213 · Soupe de haricots mungo

Soupe de haricots mungo

Soupe de haricots mungo est le niveau 213 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 213

À propos du plat

L'après-midi, Maman faisait cuire une marmite de soupe de haricots mungo et la plongeait tout entière dans un seau d'eau du puits pour la refroidir. Le soir, en prenant le frais, chacun en avait un bol, froid et un peu sableux, et toute la chaleur s'en allait.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et blanc ; au cœur, blanc et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 25 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 6.

Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–78

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 47) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 48 à 78) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 39.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 22
  2. Colonne 415
  3. Colonne 486
  4. Colonne 216
  5. Colonne 215
  6. Colonne 27
  7. Colonne 122
  8. Colonne 116
  9. Colonne 121
  10. Colonne 17
  11. Colonne 17
  12. Colonne 110
  13. Colonne 17
  14. Colonne 115
  15. Colonne 131
  16. Colonne 310
  17. Colonne 310
  18. Colonne 348
  19. Colonne 316
  20. Colonne 311
  21. Colonne 316
  22. Colonne 314
  23. Colonne 313
  24. Colonne 316
  25. Colonne 316
  26. Colonne 35
  27. Colonne 342
  28. Colonne 312
  29. Colonne 336
  30. Colonne 214
  31. Colonne 27
  32. Colonne 216
  33. Colonne 217
  34. Colonne 220
  35. Colonne 28
  36. Colonne 224
  37. Colonne 211
  38. Colonne 28
  39. Colonne 272
  40. Colonne 215
  41. Colonne 248
  42. Colonne 212
  43. Colonne 27
  44. Colonne 212
  45. Colonne 49
  46. Colonne 415
  47. Colonne 422
  48. Colonne 47
  49. Colonne 49
  50. Colonne 412
  51. Colonne 49
  52. Colonne 47
  53. Colonne 410
  54. Colonne 47
  55. Colonne 413
  56. Colonne 416
  57. Colonne 411
  58. Colonne 18
  59. Colonne 14
  60. Colonne 18
  61. Colonne 17
  62. Colonne 113
  63. Colonne 112
  64. Colonne 121
  65. Colonne 115
  66. Colonne 29
  67. Colonne 437
  68. Colonne 48
  69. Colonne 320
  70. Colonne 416
  71. Colonne 415
  72. Colonne 412
  73. Colonne 325
  74. Colonne 33
  75. Colonne 321
  76. Colonne 315
  77. Colonne 110
  78. Colonne 133

Questions sur le niveau 213

Combien de coups faut-il pour le niveau 213 ?

La solution vérifiée le termine en 78 coups.

Où le niveau 213 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 213 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.