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Niveau 214 · Thermos

Thermos

Thermos est le niveau 214 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 5 nouille(s)

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Jouer au niveau 214

À propos du plat

Notre thermos était glissé dans un étui en bambou tressé, et quand on enlevait le bouchon, une bouffée de vapeur s'échappait. Le soir, Grand-mère s'en servait pour faire une théière de thé, et le reste de l'eau servait à me laver le visage le lendemain matin.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, bleu marine et rouge ; au cœur, rouge et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge et bleu.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 124 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : rouge foncé (doit attendre), rouge foncé (doit attendre), marron (doit attendre) et rouge (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 13.

Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 34 à 62) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 63 à 87) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 13.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 28
  2. Colonne 210
  3. Colonne 211
  4. Colonne 215
  5. Colonne 215
  6. Colonne 214
  7. Colonne 216
  8. Colonne 231
  9. Colonne 28
  10. Colonne 321
  11. Colonne 37
  12. Colonne 316
  13. Colonne 318
  14. Colonne 313
  15. Colonne 39
  16. Colonne 33
  17. Colonne 38
  18. Colonne 312
  19. Colonne 38
  20. Colonne 314
  21. Colonne 36
  22. Colonne 316
  23. Colonne 311
  24. Colonne 315
  25. Colonne 311
  26. Colonne 312
  27. Colonne 381
  28. Colonne 31
  29. Colonne 315
  30. Colonne 211
  31. Colonne 211
  32. Colonne 212
  33. Colonne 212
  34. Colonne 217
  35. Colonne 28
  36. Colonne 17
  37. Colonne 115
  38. Colonne 112
  39. Colonne 416
  40. Colonne 43
  41. Colonne 416
  42. Colonne 428
  43. Colonne 111
  44. Colonne 130
  45. Colonne 111
  46. Colonne 147
  47. Colonne 19
  48. Colonne 112
  49. Colonne 112
  50. Colonne 112
  51. Colonne 118
  52. Colonne 17
  53. Colonne 112
  54. Colonne 19
  55. Colonne 115
  56. Colonne 116
  57. Colonne 114
  58. Colonne 112
  59. Colonne 25
  60. Colonne 27
  61. Colonne 27
  62. Colonne 225
  63. Colonne 218
  64. Colonne 211
  65. Colonne 241
  66. Colonne 49
  67. Colonne 414
  68. Colonne 411
  69. Colonne 472
  70. Colonne 44
  71. Colonne 414
  72. Colonne 48
  73. Colonne 428
  74. Colonne 42
  75. Colonne 43
  76. Colonne 47
  77. Colonne 49
  78. Colonne 413
  79. Colonne 49
  80. Colonne 413
  81. Colonne 414
  82. Colonne 112
  83. Colonne 17
  84. Colonne 123
  85. Colonne 444
  86. Colonne 49
  87. Colonne 313

Questions sur le niveau 214

Combien de coups faut-il pour le niveau 214 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 214 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 214 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.