Poziom 214 · Termos
„Termos” to poziom 214 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 87. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 87
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 5
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 214O tym daniu
Nasz termos tkwił w plecionym bambusowym pokrowcu, a po wyjęciu korka buchał z niego obłoczek pary. Wieczorem babcia zaparzała z niego dzbanek herbaty, a resztą wody myłem następnego ranka twarz.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i niebieski; środkowy pas – granatowy i czerwony; centrum – czerwony i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, czerwony i niebieski.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Nitki makaronu w obrazku: 5, łącznie pól: 124. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 87, w 4 kolumnach, i żadne z 4 pudełek w pierwszym rzędzie nie może gryźć od razu. Pierwszy rząd: ciemnoczerwony (czeka), ciemnoczerwony (czeka), brązowy (czeka) i czerwony (czeka). Pierwsze ruchy muszą przekopać drogę.
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 13).
Tajemnicze pudełka: 32; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 87. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–33): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 34–62): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 63–87): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 13.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 28
- Kolumna 210
- Kolumna 211
- Kolumna 215
- Kolumna 215
- Kolumna 214
- Kolumna 216
- Kolumna 231
- Kolumna 28
- Kolumna 321
- Kolumna 37
- Kolumna 316
- Kolumna 318
- Kolumna 313
- Kolumna 39
- Kolumna 33
- Kolumna 38
- Kolumna 312
- Kolumna 38
- Kolumna 314
- Kolumna 36
- Kolumna 316
- Kolumna 311
- Kolumna 315
- Kolumna 311
- Kolumna 312
- Kolumna 381
- Kolumna 31
- Kolumna 315
- Kolumna 211
- Kolumna 211
- Kolumna 212
- Kolumna 212
- Kolumna 217
- Kolumna 28
- Kolumna 17
- Kolumna 115
- Kolumna 112
- Kolumna 416
- Kolumna 43
- Kolumna 416
- Kolumna 428
- Kolumna 111
- Kolumna 130
- Kolumna 111
- Kolumna 147
- Kolumna 19
- Kolumna 112
- Kolumna 112
- Kolumna 112
- Kolumna 118
- Kolumna 17
- Kolumna 112
- Kolumna 19
- Kolumna 115
- Kolumna 116
- Kolumna 114
- Kolumna 112
- Kolumna 25
- Kolumna 27
- Kolumna 27
- Kolumna 225
- Kolumna 218
- Kolumna 211
- Kolumna 241
- Kolumna 49
- Kolumna 414
- Kolumna 411
- Kolumna 472
- Kolumna 44
- Kolumna 414
- Kolumna 48
- Kolumna 428
- Kolumna 42
- Kolumna 43
- Kolumna 47
- Kolumna 49
- Kolumna 413
- Kolumna 49
- Kolumna 413
- Kolumna 414
- Kolumna 112
- Kolumna 17
- Kolumna 123
- Kolumna 444
- Kolumna 49
- Kolumna 313
Pytania o poziom 214
Ile ruchów potrzeba na poziom 214?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 87.
Gdzie poziom 214 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 214 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.