Nivel 214 · Termo
Termo es el nivel 214 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 87
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 5 fideo(s)
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Jugar el nivel 214Sobre el plato
Nuestro termo iba metido en una funda de bambú tejido, y al quitarle el corcho salía una bocanada de vapor. Por la noche la abuela preparaba con él una tetera de té, y el agua que sobraba era para lavarme la cara a la mañana siguiente.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y azul. De la franja media: azul marino y rojo. Del centro: rojo y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, rojo y azul.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Hay 5 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 124 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: rojo oscuro (tiene que esperar), rojo oscuro (tiene que esperar), marrón (tiene que esperar) y rojo (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 13 de la columna 2.
Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–33): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 34–62): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 63–87): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 13.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 28
- Columna 210
- Columna 211
- Columna 215
- Columna 215
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 231
- Columna 28
- Columna 321
- Columna 37
- Columna 316
- Columna 318
- Columna 313
- Columna 39
- Columna 33
- Columna 38
- Columna 312
- Columna 38
- Columna 314
- Columna 36
- Columna 316
- Columna 311
- Columna 315
- Columna 311
- Columna 312
- Columna 381
- Columna 31
- Columna 315
- Columna 211
- Columna 211
- Columna 212
- Columna 212
- Columna 217
- Columna 28
- Columna 17
- Columna 115
- Columna 112
- Columna 416
- Columna 43
- Columna 416
- Columna 428
- Columna 111
- Columna 130
- Columna 111
- Columna 147
- Columna 19
- Columna 112
- Columna 112
- Columna 112
- Columna 118
- Columna 17
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 115
- Columna 116
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 25
- Columna 27
- Columna 27
- Columna 225
- Columna 218
- Columna 211
- Columna 241
- Columna 49
- Columna 414
- Columna 411
- Columna 472
- Columna 44
- Columna 414
- Columna 48
- Columna 428
- Columna 42
- Columna 43
- Columna 47
- Columna 49
- Columna 413
- Columna 49
- Columna 413
- Columna 414
- Columna 112
- Columna 17
- Columna 123
- Columna 444
- Columna 49
- Columna 313
Preguntas sobre el nivel 214
¿Cuántos toques necesita el nivel 214?
La solución verificada lo supera en 87 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 214?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 214?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.