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Nivel 214 · Termo

Termo

Termo es el nivel 214 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
87
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 5 fideo(s)

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Jugar el nivel 214

Sobre el plato

Nuestro termo iba metido en una funda de bambú tejido, y al quitarle el corcho salía una bocanada de vapor. Por la noche la abuela preparaba con él una tetera de té, y el agua que sobraba era para lavarme la cara a la mañana siguiente.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y azul. De la franja media: azul marino y rojo. Del centro: rojo y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, rojo y azul.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Hay 5 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 124 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: rojo oscuro (tiene que esperar), rojo oscuro (tiene que esperar), marrón (tiene que esperar) y rojo (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 13 de la columna 2.

Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–87

Fase inicial (toques 1–33): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 34–62): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 63–87): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 13.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 28
  2. Columna 210
  3. Columna 211
  4. Columna 215
  5. Columna 215
  6. Columna 214
  7. Columna 216
  8. Columna 231
  9. Columna 28
  10. Columna 321
  11. Columna 37
  12. Columna 316
  13. Columna 318
  14. Columna 313
  15. Columna 39
  16. Columna 33
  17. Columna 38
  18. Columna 312
  19. Columna 38
  20. Columna 314
  21. Columna 36
  22. Columna 316
  23. Columna 311
  24. Columna 315
  25. Columna 311
  26. Columna 312
  27. Columna 381
  28. Columna 31
  29. Columna 315
  30. Columna 211
  31. Columna 211
  32. Columna 212
  33. Columna 212
  34. Columna 217
  35. Columna 28
  36. Columna 17
  37. Columna 115
  38. Columna 112
  39. Columna 416
  40. Columna 43
  41. Columna 416
  42. Columna 428
  43. Columna 111
  44. Columna 130
  45. Columna 111
  46. Columna 147
  47. Columna 19
  48. Columna 112
  49. Columna 112
  50. Columna 112
  51. Columna 118
  52. Columna 17
  53. Columna 112
  54. Columna 19
  55. Columna 115
  56. Columna 116
  57. Columna 114
  58. Columna 112
  59. Columna 25
  60. Columna 27
  61. Columna 27
  62. Columna 225
  63. Columna 218
  64. Columna 211
  65. Columna 241
  66. Columna 49
  67. Columna 414
  68. Columna 411
  69. Columna 472
  70. Columna 44
  71. Columna 414
  72. Columna 48
  73. Columna 428
  74. Columna 42
  75. Columna 43
  76. Columna 47
  77. Columna 49
  78. Columna 413
  79. Columna 49
  80. Columna 413
  81. Columna 414
  82. Columna 112
  83. Columna 17
  84. Columna 123
  85. Columna 444
  86. Columna 49
  87. Columna 313

Preguntas sobre el nivel 214

¿Cuántos toques necesita el nivel 214?

La solución verificada lo supera en 87 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 214?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 214?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.