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Nivel 215 · Tele en blanco y negro

Tele en blanco y negro

Tele en blanco y negro es el nivel 215 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 103 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
103
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 215

Sobre el plato

La tele en blanco y negro de los vecinos tenía dos antenas encima, y los niños de media calle se amontonaban en su puerta para verla. Cuando la imagen se llenaba de nieve, yo corría a girar las antenas y todos gritaban detrás: ¡Ahí, ahí, ya no la muevas!

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y azul. De la franja media: marrón y blanco. Del centro: blanco y gris. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, marrón y azul.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 41 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 103 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (tiene que esperar), marrón (tiene que esperar), blanco (tiene que esperar) y negro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 15 de la columna 4.

Hay 45 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 103 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–103

Fase inicial (toques 1–36): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 37–69): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 70–103): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 10.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 210
  2. Columna 211
  3. Columna 220
  4. Columna 211
  5. Columna 26
  6. Columna 212
  7. Columna 219
  8. Columna 214
  9. Columna 29
  10. Columna 222
  11. Columna 211
  12. Columna 231
  13. Columna 37
  14. Columna 313
  15. Columna 323
  16. Columna 36
  17. Columna 311
  18. Columna 37
  19. Columna 310
  20. Columna 320
  21. Columna 323
  22. Columna 33
  23. Columna 38
  24. Columna 39
  25. Columna 313
  26. Columna 38
  27. Columna 37
  28. Columna 319
  29. Columna 313
  30. Columna 36
  31. Columna 32
  32. Columna 38
  33. Columna 15
  34. Columna 121
  35. Columna 19
  36. Columna 110
  37. Columna 17
  38. Columna 16
  39. Columna 113
  40. Columna 122
  41. Columna 111
  42. Columna 113
  43. Columna 111
  44. Columna 113
  45. Columna 111
  46. Columna 18
  47. Columna 110
  48. Columna 18
  49. Columna 18
  50. Columna 111
  51. Columna 111
  52. Columna 17
  53. Columna 28
  54. Columna 28
  55. Columna 212
  56. Columna 210
  57. Columna 221
  58. Columna 213
  59. Columna 211
  60. Columna 223
  61. Columna 244
  62. Columna 48
  63. Columna 413
  64. Columna 412
  65. Columna 327
  66. Columna 326
  67. Columna 36
  68. Columna 311
  69. Columna 413
  70. Columna 44
  71. Columna 48
  72. Columna 48
  73. Columna 411
  74. Columna 410
  75. Columna 412
  76. Columna 420
  77. Columna 447
  78. Columna 415
  79. Columna 49
  80. Columna 420
  81. Columna 47
  82. Columna 411
  83. Columna 410
  84. Columna 412
  85. Columna 412
  86. Columna 427
  87. Columna 411
  88. Columna 411
  89. Columna 411
  90. Columna 213
  91. Columna 27
  92. Columna 211
  93. Columna 111
  94. Columna 16
  95. Columna 121
  96. Columna 113
  97. Columna 47
  98. Columna 113
  99. Columna 210
  100. Columna 28
  101. Columna 36
  102. Columna 313
  103. Columna 14

Preguntas sobre el nivel 215

¿Cuántos toques necesita el nivel 215?

La solución verificada lo supera en 103 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 215?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 215?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.