Nivel 215 · Tele en blanco y negro
Tele en blanco y negro es el nivel 215 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 103 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 103
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 215Sobre el plato
La tele en blanco y negro de los vecinos tenía dos antenas encima, y los niños de media calle se amontonaban en su puerta para verla. Cuando la imagen se llenaba de nieve, yo corría a girar las antenas y todos gritaban detrás: ¡Ahí, ahí, ya no la muevas!
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y azul. De la franja media: marrón y blanco. Del centro: blanco y gris. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, marrón y azul.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 41 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 103 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (tiene que esperar), marrón (tiene que esperar), blanco (tiene que esperar) y negro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 15 de la columna 4.
Hay 45 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 103 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–36): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 37–69): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 70–103): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 10.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 210
- Columna 211
- Columna 220
- Columna 211
- Columna 26
- Columna 212
- Columna 219
- Columna 214
- Columna 29
- Columna 222
- Columna 211
- Columna 231
- Columna 37
- Columna 313
- Columna 323
- Columna 36
- Columna 311
- Columna 37
- Columna 310
- Columna 320
- Columna 323
- Columna 33
- Columna 38
- Columna 39
- Columna 313
- Columna 38
- Columna 37
- Columna 319
- Columna 313
- Columna 36
- Columna 32
- Columna 38
- Columna 15
- Columna 121
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 17
- Columna 16
- Columna 113
- Columna 122
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 111
- Columna 18
- Columna 110
- Columna 18
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 111
- Columna 17
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 212
- Columna 210
- Columna 221
- Columna 213
- Columna 211
- Columna 223
- Columna 244
- Columna 48
- Columna 413
- Columna 412
- Columna 327
- Columna 326
- Columna 36
- Columna 311
- Columna 413
- Columna 44
- Columna 48
- Columna 48
- Columna 411
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 420
- Columna 447
- Columna 415
- Columna 49
- Columna 420
- Columna 47
- Columna 411
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 412
- Columna 427
- Columna 411
- Columna 411
- Columna 411
- Columna 213
- Columna 27
- Columna 211
- Columna 111
- Columna 16
- Columna 121
- Columna 113
- Columna 47
- Columna 113
- Columna 210
- Columna 28
- Columna 36
- Columna 313
- Columna 14
Preguntas sobre el nivel 215
¿Cuántos toques necesita el nivel 215?
La solución verificada lo supera en 103 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 215?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 215?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.