Nivel 216 · Aceite refrescante
Aceite refrescante es el nivel 216 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 83 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 83
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 216Sobre el plato
Cuando un mosquito me dejaba un ronchón en el brazo, la abuela sacaba una botellita verde y me ponía un poco de aceite refrescante. Era helado y picaba tanto que tenía que soplar, pero al rato ya no me daba comezón.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y gris. De la franja media: verde y azul marino. Del centro: verde y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, verde y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 83 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: blanco (tiene que esperar), negro (tiene que esperar), negro (tiene que esperar) y gris (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 5 de la columna 2.
Hay 30 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–31): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 32–61): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 62–83): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 53.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 46
- Columna 457
- Columna 411
- Columna 413
- Columna 47
- Columna 46
- Columna 416
- Columna 431
- Columna 414
- Columna 427
- Columna 48
- Columna 47
- Columna 415
- Columna 413
- Columna 413
- Columna 411
- Columna 433
- Columna 415
- Columna 42
- Columna 48
- Columna 38
- Columna 31
- Columna 38
- Columna 38
- Columna 336
- Columna 311
- Columna 311
- Columna 38
- Columna 315
- Columna 39
- Columna 315
- Columna 316
- Columna 33
- Columna 32
- Columna 310
- Columna 313
- Columna 31
- Columna 310
- Columna 315
- Columna 335
- Columna 327
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 116
- Columna 127
- Columna 19
- Columna 17
- Columna 110
- Columna 112
- Columna 145
- Columna 113
- Columna 17
- Columna 17
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 126
- Columna 143
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 215
- Columna 240
- Columna 29
- Columna 212
- Columna 213
- Columna 215
- Columna 213
- Columna 241
- Columna 227
- Columna 29
- Columna 25
- Columna 233
- Columna 22
- Columna 216
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 29
- Columna 266
- Columna 47
- Columna 211
- Columna 29
- Columna 247
- Columna 11
- Columna 18
Preguntas sobre el nivel 216
¿Cuántos toques necesita el nivel 216?
La solución verificada lo supera en 83 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 216?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 216?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.