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Nivel 216 · Aceite refrescante

Aceite refrescante

Aceite refrescante es el nivel 216 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 83 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
83
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 216

Sobre el plato

Cuando un mosquito me dejaba un ronchón en el brazo, la abuela sacaba una botellita verde y me ponía un poco de aceite refrescante. Era helado y picaba tanto que tenía que soplar, pero al rato ya no me daba comezón.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y gris. De la franja media: verde y azul marino. Del centro: verde y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, verde y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 83 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: blanco (tiene que esperar), negro (tiene que esperar), negro (tiene que esperar) y gris (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 5 de la columna 2.

Hay 30 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–83

Fase inicial (toques 1–31): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 32–61): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 62–83): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 53.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 46
  2. Columna 457
  3. Columna 411
  4. Columna 413
  5. Columna 47
  6. Columna 46
  7. Columna 416
  8. Columna 431
  9. Columna 414
  10. Columna 427
  11. Columna 48
  12. Columna 47
  13. Columna 415
  14. Columna 413
  15. Columna 413
  16. Columna 411
  17. Columna 433
  18. Columna 415
  19. Columna 42
  20. Columna 48
  21. Columna 38
  22. Columna 31
  23. Columna 38
  24. Columna 38
  25. Columna 336
  26. Columna 311
  27. Columna 311
  28. Columna 38
  29. Columna 315
  30. Columna 39
  31. Columna 315
  32. Columna 316
  33. Columna 33
  34. Columna 32
  35. Columna 310
  36. Columna 313
  37. Columna 31
  38. Columna 310
  39. Columna 315
  40. Columna 335
  41. Columna 327
  42. Columna 110
  43. Columna 19
  44. Columna 116
  45. Columna 127
  46. Columna 19
  47. Columna 17
  48. Columna 110
  49. Columna 112
  50. Columna 145
  51. Columna 113
  52. Columna 17
  53. Columna 17
  54. Columna 110
  55. Columna 111
  56. Columna 126
  57. Columna 143
  58. Columna 111
  59. Columna 113
  60. Columna 215
  61. Columna 240
  62. Columna 29
  63. Columna 212
  64. Columna 213
  65. Columna 215
  66. Columna 213
  67. Columna 241
  68. Columna 227
  69. Columna 29
  70. Columna 25
  71. Columna 233
  72. Columna 22
  73. Columna 216
  74. Columna 213
  75. Columna 210
  76. Columna 29
  77. Columna 266
  78. Columna 47
  79. Columna 211
  80. Columna 29
  81. Columna 247
  82. Columna 11
  83. Columna 18

Preguntas sobre el nivel 216

¿Cuántos toques necesita el nivel 216?

La solución verificada lo supera en 83 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 216?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 216?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.