Niveau 216 · Huile rafraîchissante
Huile rafraîchissante est le niveau 216 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 83
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 216À propos du plat
Quand un moustique m'avait laissé un gros bouton sur le bras, Grand-mère sortait un petit flacon vert et y mettait un peu d'huile rafraîchissante. C'était glacé et ça piquait tellement que je soufflais dessus, mais bientôt ça ne grattait plus.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, vert et bleu marine ; au cœur, vert et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, vert et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), noir (doit attendre), noir (doit attendre) et gris (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 5.
Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 62 à 83) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 53.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 46
- Colonne 457
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 46
- Colonne 416
- Colonne 431
- Colonne 414
- Colonne 427
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 433
- Colonne 415
- Colonne 42
- Colonne 48
- Colonne 38
- Colonne 31
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 336
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 33
- Colonne 32
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 31
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 335
- Colonne 327
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 127
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 145
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 126
- Colonne 143
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 215
- Colonne 240
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 241
- Colonne 227
- Colonne 29
- Colonne 25
- Colonne 233
- Colonne 22
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 266
- Colonne 47
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 247
- Colonne 11
- Colonne 18
Questions sur le niveau 216
Combien de coups faut-il pour le niveau 216 ?
La solution vérifiée le termine en 83 coups.
Où le niveau 216 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 216 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.