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Level 216 · Kühlöl

Kühlöl

Kühlöl ist Level 216 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 83 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.

Schwierigkeit
Schwer
Tempokurve
Schwerer Start
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
83
Mechaniken
1 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen

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Level 216 spielen

Über das Gericht

Wenn mir eine Mücke eine dicke Beule am Arm hinterlassen hatte, holte Oma ein kleines grünes Fläschchen hervor und tupfte etwas Kühlöl darauf. Es war eiskalt und brannte so, dass ich pusten musste, aber bald juckte es nicht mehr.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Grau; im mittleren Bereich: Grün und Marineblau; im Kern: Grün und Weiß. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Grün und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 83 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Weiß (muss warten), Schwarz (muss warten), Schwarz (muss warten) und Grau (beißt sofort an)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 5).

Überraschungsboxen: 30. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 83 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–83

Startphase (Züge 1–31): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 32–61): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 62–83): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 53 kommt ein Schlüssel frei.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 46
  2. Spalte 457
  3. Spalte 411
  4. Spalte 413
  5. Spalte 47
  6. Spalte 46
  7. Spalte 416
  8. Spalte 431
  9. Spalte 414
  10. Spalte 427
  11. Spalte 48
  12. Spalte 47
  13. Spalte 415
  14. Spalte 413
  15. Spalte 413
  16. Spalte 411
  17. Spalte 433
  18. Spalte 415
  19. Spalte 42
  20. Spalte 48
  21. Spalte 38
  22. Spalte 31
  23. Spalte 38
  24. Spalte 38
  25. Spalte 336
  26. Spalte 311
  27. Spalte 311
  28. Spalte 38
  29. Spalte 315
  30. Spalte 39
  31. Spalte 315
  32. Spalte 316
  33. Spalte 33
  34. Spalte 32
  35. Spalte 310
  36. Spalte 313
  37. Spalte 31
  38. Spalte 310
  39. Spalte 315
  40. Spalte 335
  41. Spalte 327
  42. Spalte 110
  43. Spalte 19
  44. Spalte 116
  45. Spalte 127
  46. Spalte 19
  47. Spalte 17
  48. Spalte 110
  49. Spalte 112
  50. Spalte 145
  51. Spalte 113
  52. Spalte 17
  53. Spalte 17
  54. Spalte 110
  55. Spalte 111
  56. Spalte 126
  57. Spalte 143
  58. Spalte 111
  59. Spalte 113
  60. Spalte 215
  61. Spalte 240
  62. Spalte 29
  63. Spalte 212
  64. Spalte 213
  65. Spalte 215
  66. Spalte 213
  67. Spalte 241
  68. Spalte 227
  69. Spalte 29
  70. Spalte 25
  71. Spalte 233
  72. Spalte 22
  73. Spalte 216
  74. Spalte 213
  75. Spalte 210
  76. Spalte 29
  77. Spalte 266
  78. Spalte 47
  79. Spalte 211
  80. Spalte 29
  81. Spalte 247
  82. Spalte 11
  83. Spalte 18

Fragen zu Level 216

Wie viele Züge braucht Level 216?

Die geprüfte Lösung schafft es in 83 Zügen.

Wo ist Level 216 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.

Brauche ich für Level 216 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.