Niveau 217 · Hélicoptère en bambou
Hélicoptère en bambou est le niveau 217 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 62 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 62
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 217À propos du plat
Grand-père a taillé un hélicoptère en bambou avec son canif ; on frottait la tige entre les paumes et il s'envolait en vrombissant. Une fois, il est tombé sur le toit, et j'ai attendu toute la soirée que le vent le fasse redescendre, mais il n'est jamais revenu.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, bleu marine et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, noir et bleu.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 25 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 62 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : doré (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 11.
Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 62 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 22) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 23 à 41) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 42 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 40.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 432
- Colonne 429
- Colonne 216
- Colonne 240
- Colonne 210
- Colonne 2127
- Colonne 212
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 325
- Colonne 35
- Colonne 312
- Colonne 318
- Colonne 314
- Colonne 17
- Colonne 127
- Colonne 121
- Colonne 17
- Colonne 36
- Colonne 338
- Colonne 439
- Colonne 46
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 483
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 151
- Colonne 49
- Colonne 420
- Colonne 227
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 130
- Colonne 114
- Colonne 12
- Colonne 18
- Colonne 321
- Colonne 335
- Colonne 28
- Colonne 21
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 324
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 24
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 28
- Colonne 125
- Colonne 2155
Questions sur le niveau 217
Combien de coups faut-il pour le niveau 217 ?
La solution vérifiée le termine en 62 coups.
Où le niveau 217 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 217 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.