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Niveau 218 · Tabouret pliant

Tabouret pliant

Tabouret pliant est le niveau 218 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 218

À propos du plat

Grand-père avait fabriqué le petit tabouret pliant avec des lattes de bois et de la ficelle de chanvre, et une fois plié, il tenait sous mon bras. Le soir, je le portais derrière les grands jusqu'à l'entrée du village pour prendre le frais, et je m'asseyais au milieu d'eux à écouter leurs histoires d'autrefois.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, bleu marine et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, noir et marron foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 39 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 15.

Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–78

Ouverture (coups 1 à 22) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 53) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 78) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 63.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 336
  2. Colonne 413
  3. Colonne 413
  4. Colonne 410
  5. Colonne 49
  6. Colonne 416
  7. Colonne 415
  8. Colonne 414
  9. Colonne 433
  10. Colonne 49
  11. Colonne 419
  12. Colonne 416
  13. Colonne 425
  14. Colonne 415
  15. Colonne 471
  16. Colonne 113
  17. Colonne 112
  18. Colonne 18
  19. Colonne 126
  20. Colonne 231
  21. Colonne 210
  22. Colonne 259
  23. Colonne 210
  24. Colonne 214
  25. Colonne 214
  26. Colonne 47
  27. Colonne 413
  28. Colonne 314
  29. Colonne 38
  30. Colonne 39
  31. Colonne 326
  32. Colonne 39
  33. Colonne 326
  34. Colonne 310
  35. Colonne 313
  36. Colonne 310
  37. Colonne 310
  38. Colonne 39
  39. Colonne 38
  40. Colonne 322
  41. Colonne 315
  42. Colonne 38
  43. Colonne 39
  44. Colonne 313
  45. Colonne 113
  46. Colonne 27
  47. Colonne 222
  48. Colonne 21
  49. Colonne 29
  50. Colonne 212
  51. Colonne 28
  52. Colonne 211
  53. Colonne 260
  54. Colonne 17
  55. Colonne 17
  56. Colonne 116
  57. Colonne 116
  58. Colonne 165
  59. Colonne 119
  60. Colonne 162
  61. Colonne 115
  62. Colonne 114
  63. Colonne 116
  64. Colonne 118
  65. Colonne 113
  66. Colonne 110
  67. Colonne 18
  68. Colonne 39
  69. Colonne 413
  70. Colonne 413
  71. Colonne 49
  72. Colonne 416
  73. Colonne 311
  74. Colonne 27
  75. Colonne 21
  76. Colonne 23
  77. Colonne 216
  78. Colonne 215

Questions sur le niveau 218

Combien de coups faut-il pour le niveau 218 ?

La solution vérifiée le termine en 78 coups.

Où le niveau 218 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 218 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.