Niveau 218 · Tabouret pliant
Tabouret pliant est le niveau 218 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 78
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 218À propos du plat
Grand-père avait fabriqué le petit tabouret pliant avec des lattes de bois et de la ficelle de chanvre, et une fois plié, il tenait sous mon bras. Le soir, je le portais derrière les grands jusqu'à l'entrée du village pour prendre le frais, et je m'asseyais au milieu d'eux à écouter leurs histoires d'autrefois.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et noir ; au cœur, bleu marine et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, noir et marron foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 39 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 15.
Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 22) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 23 à 53) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 78) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 63.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 336
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 433
- Colonne 49
- Colonne 419
- Colonne 416
- Colonne 425
- Colonne 415
- Colonne 471
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 126
- Colonne 231
- Colonne 210
- Colonne 259
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 326
- Colonne 39
- Colonne 326
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 322
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 113
- Colonne 27
- Colonne 222
- Colonne 21
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 260
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 165
- Colonne 119
- Colonne 162
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 118
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 39
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 311
- Colonne 27
- Colonne 21
- Colonne 23
- Colonne 216
- Colonne 215
Questions sur le niveau 218
Combien de coups faut-il pour le niveau 218 ?
La solution vérifiée le termine en 78 coups.
Où le niveau 218 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 218 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.