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Niveau 219 · Théière

Théière

Théière est le niveau 219 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 77 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
77
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 219

À propos du plat

La grosse théière de Grand-père trônait sur la petite table de la cour, le bec ébréché. Il y infusait les miettes de thé les moins chères, versait quelques bols à refroidir, et celui qui avait soif en prenait un, tout simplement.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et blanc ; au cœur, blanc et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 45 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 77 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), vert (doit attendre) et bleu (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 9.

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 77 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–77

Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 37 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 77) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 15.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 49
  2. Colonne 49
  3. Colonne 48
  4. Colonne 415
  5. Colonne 416
  6. Colonne 430
  7. Colonne 212
  8. Colonne 32
  9. Colonne 37
  10. Colonne 314
  11. Colonne 314
  12. Colonne 37
  13. Colonne 310
  14. Colonne 327
  15. Colonne 313
  16. Colonne 429
  17. Colonne 415
  18. Colonne 47
  19. Colonne 46
  20. Colonne 414
  21. Colonne 44
  22. Colonne 416
  23. Colonne 327
  24. Colonne 315
  25. Colonne 323
  26. Colonne 39
  27. Colonne 314
  28. Colonne 310
  29. Colonne 18
  30. Colonne 114
  31. Colonne 17
  32. Colonne 115
  33. Colonne 19
  34. Colonne 19
  35. Colonne 19
  36. Colonne 19
  37. Colonne 158
  38. Colonne 168
  39. Colonne 14
  40. Colonne 18
  41. Colonne 115
  42. Colonne 111
  43. Colonne 19
  44. Colonne 28
  45. Colonne 29
  46. Colonne 26
  47. Colonne 214
  48. Colonne 212
  49. Colonne 27
  50. Colonne 216
  51. Colonne 27
  52. Colonne 236
  53. Colonne 28
  54. Colonne 211
  55. Colonne 213
  56. Colonne 229
  57. Colonne 311
  58. Colonne 17
  59. Colonne 114
  60. Colonne 435
  61. Colonne 414
  62. Colonne 442
  63. Colonne 412
  64. Colonne 47
  65. Colonne 415
  66. Colonne 315
  67. Colonne 338
  68. Colonne 3108
  69. Colonne 324
  70. Colonne 213
  71. Colonne 216
  72. Colonne 15
  73. Colonne 112
  74. Colonne 130
  75. Colonne 215
  76. Colonne 232
  77. Colonne 216

Questions sur le niveau 219

Combien de coups faut-il pour le niveau 219 ?

La solution vérifiée le termine en 77 coups.

Où le niveau 219 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 219 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.