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Nivel 219 · Tetera

Tetera

Tetera es el nivel 219 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 77 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
77
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 219

Sobre el plato

La tetera grande del abuelo estaba en la mesita del patio, con el pico despostillado. Él preparaba el té más barato, servía unos tazones para que se enfriaran, y el que tenía sed simplemente tomaba uno.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: azul marino y blanco. Del centro: blanco y gris. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 45 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 77 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul (muerde ya), azul (muerde ya), verde (tiene que esperar) y azul (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 2.

Hay 28 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 77 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–77

Fase inicial (toques 1–36): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 37–61): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 62–77): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 15.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 49
  2. Columna 49
  3. Columna 48
  4. Columna 415
  5. Columna 416
  6. Columna 430
  7. Columna 212
  8. Columna 32
  9. Columna 37
  10. Columna 314
  11. Columna 314
  12. Columna 37
  13. Columna 310
  14. Columna 327
  15. Columna 313
  16. Columna 429
  17. Columna 415
  18. Columna 47
  19. Columna 46
  20. Columna 414
  21. Columna 44
  22. Columna 416
  23. Columna 327
  24. Columna 315
  25. Columna 323
  26. Columna 39
  27. Columna 314
  28. Columna 310
  29. Columna 18
  30. Columna 114
  31. Columna 17
  32. Columna 115
  33. Columna 19
  34. Columna 19
  35. Columna 19
  36. Columna 19
  37. Columna 158
  38. Columna 168
  39. Columna 14
  40. Columna 18
  41. Columna 115
  42. Columna 111
  43. Columna 19
  44. Columna 28
  45. Columna 29
  46. Columna 26
  47. Columna 214
  48. Columna 212
  49. Columna 27
  50. Columna 216
  51. Columna 27
  52. Columna 236
  53. Columna 28
  54. Columna 211
  55. Columna 213
  56. Columna 229
  57. Columna 311
  58. Columna 17
  59. Columna 114
  60. Columna 435
  61. Columna 414
  62. Columna 442
  63. Columna 412
  64. Columna 47
  65. Columna 415
  66. Columna 315
  67. Columna 338
  68. Columna 3108
  69. Columna 324
  70. Columna 213
  71. Columna 216
  72. Columna 15
  73. Columna 112
  74. Columna 130
  75. Columna 215
  76. Columna 232
  77. Columna 216

Preguntas sobre el nivel 219

¿Cuántos toques necesita el nivel 219?

La solución verificada lo supera en 77 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 219?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 219?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.