Nivel 219 · Tetera
Tetera es el nivel 219 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 77 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 77
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 219Sobre el plato
La tetera grande del abuelo estaba en la mesita del patio, con el pico despostillado. Él preparaba el té más barato, servía unos tazones para que se enfriaran, y el que tenía sed simplemente tomaba uno.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: azul marino y blanco. Del centro: blanco y gris. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 45 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 77 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul (muerde ya), azul (muerde ya), verde (tiene que esperar) y azul (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 2.
Hay 28 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 77 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–36): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 37–61): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 62–77): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 15.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 49
- Columna 49
- Columna 48
- Columna 415
- Columna 416
- Columna 430
- Columna 212
- Columna 32
- Columna 37
- Columna 314
- Columna 314
- Columna 37
- Columna 310
- Columna 327
- Columna 313
- Columna 429
- Columna 415
- Columna 47
- Columna 46
- Columna 414
- Columna 44
- Columna 416
- Columna 327
- Columna 315
- Columna 323
- Columna 39
- Columna 314
- Columna 310
- Columna 18
- Columna 114
- Columna 17
- Columna 115
- Columna 19
- Columna 19
- Columna 19
- Columna 19
- Columna 158
- Columna 168
- Columna 14
- Columna 18
- Columna 115
- Columna 111
- Columna 19
- Columna 28
- Columna 29
- Columna 26
- Columna 214
- Columna 212
- Columna 27
- Columna 216
- Columna 27
- Columna 236
- Columna 28
- Columna 211
- Columna 213
- Columna 229
- Columna 311
- Columna 17
- Columna 114
- Columna 435
- Columna 414
- Columna 442
- Columna 412
- Columna 47
- Columna 415
- Columna 315
- Columna 338
- Columna 3108
- Columna 324
- Columna 213
- Columna 216
- Columna 15
- Columna 112
- Columna 130
- Columna 215
- Columna 232
- Columna 216
Preguntas sobre el nivel 219
¿Cuántos toques necesita el nivel 219?
La solución verificada lo supera en 77 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 219?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 219?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.