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Nivel 218 · Banquito plegable

Banquito plegable

Banquito plegable es el nivel 218 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 78 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
En oleadas
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
78
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)

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Jugar el nivel 218

Sobre el plato

El abuelo hizo el banquito plegable con listones de madera y cuerda de cáñamo, y plegado me cabía bajo el brazo. Por las noches lo llevaba detrás de los mayores hasta la entrada del pueblo para tomar el fresco, y me sentaba en medio de ellos a escuchar sus historias de antes.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: azul marino y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, negro y marrón oscuro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 39 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 78 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya) y rojo (tiene que esperar).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 15 de la columna 2.

Hay 26 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 78 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–78

Fase inicial (toques 1–22): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 23–53): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 54–78): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 63.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 336
  2. Columna 413
  3. Columna 413
  4. Columna 410
  5. Columna 49
  6. Columna 416
  7. Columna 415
  8. Columna 414
  9. Columna 433
  10. Columna 49
  11. Columna 419
  12. Columna 416
  13. Columna 425
  14. Columna 415
  15. Columna 471
  16. Columna 113
  17. Columna 112
  18. Columna 18
  19. Columna 126
  20. Columna 231
  21. Columna 210
  22. Columna 259
  23. Columna 210
  24. Columna 214
  25. Columna 214
  26. Columna 47
  27. Columna 413
  28. Columna 314
  29. Columna 38
  30. Columna 39
  31. Columna 326
  32. Columna 39
  33. Columna 326
  34. Columna 310
  35. Columna 313
  36. Columna 310
  37. Columna 310
  38. Columna 39
  39. Columna 38
  40. Columna 322
  41. Columna 315
  42. Columna 38
  43. Columna 39
  44. Columna 313
  45. Columna 113
  46. Columna 27
  47. Columna 222
  48. Columna 21
  49. Columna 29
  50. Columna 212
  51. Columna 28
  52. Columna 211
  53. Columna 260
  54. Columna 17
  55. Columna 17
  56. Columna 116
  57. Columna 116
  58. Columna 165
  59. Columna 119
  60. Columna 162
  61. Columna 115
  62. Columna 114
  63. Columna 116
  64. Columna 118
  65. Columna 113
  66. Columna 110
  67. Columna 18
  68. Columna 39
  69. Columna 413
  70. Columna 413
  71. Columna 49
  72. Columna 416
  73. Columna 311
  74. Columna 27
  75. Columna 21
  76. Columna 23
  77. Columna 216
  78. Columna 215

Preguntas sobre el nivel 218

¿Cuántos toques necesita el nivel 218?

La solución verificada lo supera en 78 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 218?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.

¿Necesito potenciadores para el nivel 218?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.