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Level 218 · Klapphocker

Klapphocker

Klapphocker ist Level 218 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 78 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Wellen
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
78
Mechaniken
1 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen · 1 Nudel(n)

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Level 218 spielen

Über das Gericht

Opa hatte den kleinen Klapphocker aus Holzleisten und Hanfschnur gebaut, und zusammengeklappt passte er unter meinen Arm. Abends trug ich ihn den Erwachsenen hinterher zum Dorfrand, wo man sich abkühlte, saß mittendrin und hörte ihren Geschichten von früher zu.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Schwarz; im mittleren Bereich: Marineblau und Schwarz; im Kern: Marineblau und Schwarz. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Schwarz und Dunkelbraun.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Nudeln: 1, zusammen 39 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 78 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Marineblau (beißt sofort an), Marineblau (beißt sofort an), Marineblau (beißt sofort an) und Rot (muss warten)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 15).

Überraschungsboxen: 26. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 78 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase012345151015202530354045505560657075
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–78

Startphase (Züge 1–22): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 23–53): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 54–78): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 63 kommt ein Schlüssel frei.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Druck kommt in Wellen: Start und Ende sind eng, die Mitte ist eine Verschnaufpause. Nutze sie, um Plätze zu leeren und verbundene oder verschlossene Boxen nach vorne zu holen.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 336
  2. Spalte 413
  3. Spalte 413
  4. Spalte 410
  5. Spalte 49
  6. Spalte 416
  7. Spalte 415
  8. Spalte 414
  9. Spalte 433
  10. Spalte 49
  11. Spalte 419
  12. Spalte 416
  13. Spalte 425
  14. Spalte 415
  15. Spalte 471
  16. Spalte 113
  17. Spalte 112
  18. Spalte 18
  19. Spalte 126
  20. Spalte 231
  21. Spalte 210
  22. Spalte 259
  23. Spalte 210
  24. Spalte 214
  25. Spalte 214
  26. Spalte 47
  27. Spalte 413
  28. Spalte 314
  29. Spalte 38
  30. Spalte 39
  31. Spalte 326
  32. Spalte 39
  33. Spalte 326
  34. Spalte 310
  35. Spalte 313
  36. Spalte 310
  37. Spalte 310
  38. Spalte 39
  39. Spalte 38
  40. Spalte 322
  41. Spalte 315
  42. Spalte 38
  43. Spalte 39
  44. Spalte 313
  45. Spalte 113
  46. Spalte 27
  47. Spalte 222
  48. Spalte 21
  49. Spalte 29
  50. Spalte 212
  51. Spalte 28
  52. Spalte 211
  53. Spalte 260
  54. Spalte 17
  55. Spalte 17
  56. Spalte 116
  57. Spalte 116
  58. Spalte 165
  59. Spalte 119
  60. Spalte 162
  61. Spalte 115
  62. Spalte 114
  63. Spalte 116
  64. Spalte 118
  65. Spalte 113
  66. Spalte 110
  67. Spalte 18
  68. Spalte 39
  69. Spalte 413
  70. Spalte 413
  71. Spalte 49
  72. Spalte 416
  73. Spalte 311
  74. Spalte 27
  75. Spalte 21
  76. Spalte 23
  77. Spalte 216
  78. Spalte 215

Fragen zu Level 218

Wie viele Züge braucht Level 218?

Die geprüfte Lösung schafft es in 78 Zügen.

Wo ist Level 218 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Mal eng, mal locker; ordne in den ruhigen Phasen die hinteren Reihen.

Brauche ich für Level 218 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.