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Nivel 220 · Fresco en el patio

Fresco en el patio

Fresco en el patio es el nivel 220 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 93 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1288
Colores
11
Cajas de hormigas
93
Mecánicas
2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas · 5 fideo(s)

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Jugar el nivel 220

Sobre el plato

En las noches de verano toda la familia salía al patio a tomar el fresco, con el catre de bambú, los banquitos, los abanicos y la espiral antimosquitos. Los mayores platicaban abanicándose, yo contaba estrellas acostado en el catre, y junto a la pared las hormigas seguían cargando, a la luz de la luna, los granos de arroz que se habían caído durante el día.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y verde oscuro. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: azul marino y rojo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, verde oscuro y negro.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.

Hay 5 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 117 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 93 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde oliva (tiene que esperar), crema (tiene que esperar), verde (tiene que esperar) y azul marino (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 10 de la columna 1 y fila 11 de la columna 2.

Hay 43 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 93 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–93

Fase inicial (toques 1–32): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 33–65): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 66–93): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 29. Sale una llave antes del toque 39. La telaraña se rompe antes del toque 87.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 416
  2. Columna 420
  3. Columna 412
  4. Columna 415
  5. Columna 413
  6. Columna 48
  7. Columna 415
  8. Columna 410
  9. Columna 419
  10. Columna 449
  11. Columna 27
  12. Columna 27
  13. Columna 29
  14. Columna 213
  15. Columna 237
  16. Columna 214
  17. Columna 214
  18. Columna 49
  19. Columna 410
  20. Columna 48
  21. Columna 49
  22. Columna 46
  23. Columna 421
  24. Columna 49
  25. Columna 415
  26. Columna 414
  27. Columna 413
  28. Columna 47
  29. Columna 49
  30. Columna 111
  31. Columna 123
  32. Columna 19
  33. Columna 112
  34. Columna 14
  35. Columna 116
  36. Columna 130
  37. Columna 112
  38. Columna 110
  39. Columna 113
  40. Columna 111
  41. Columna 18
  42. Columna 18
  43. Columna 124
  44. Columna 116
  45. Columna 17
  46. Columna 33
  47. Columna 35
  48. Columna 315
  49. Columna 322
  50. Columna 329
  51. Columna 314
  52. Columna 37
  53. Columna 37
  54. Columna 124
  55. Columna 112
  56. Columna 114
  57. Columna 113
  58. Columna 111
  59. Columna 120
  60. Columna 221
  61. Columna 28
  62. Columna 27
  63. Columna 28
  64. Columna 210
  65. Columna 236
  66. Columna 215
  67. Columna 311
  68. Columna 328
  69. Columna 316
  70. Columna 316
  71. Columna 312
  72. Columna 316
  73. Columna 314
  74. Columna 316
  75. Columna 310
  76. Columna 316
  77. Columna 318
  78. Columna 410
  79. Columna 213
  80. Columna 215
  81. Columna 28
  82. Columna 269
  83. Columna 211
  84. Columna 28
  85. Columna 213
  86. Columna 28
  87. Columna 39
  88. Columna 315
  89. Columna 315
  90. Columna 314
  91. Columna 313
  92. Columna 215
  93. Columna 115

Preguntas sobre el nivel 220

¿Cuántos toques necesita el nivel 220?

La solución verificada lo supera en 93 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 220?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 220?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.