Nivel 220 · Fresco en el patio
Fresco en el patio es el nivel 220 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 93 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1288
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 93
- Mecánicas
- 2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas · 5 fideo(s)
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Jugar el nivel 220Sobre el plato
En las noches de verano toda la familia salía al patio a tomar el fresco, con el catre de bambú, los banquitos, los abanicos y la espiral antimosquitos. Los mayores platicaban abanicándose, yo contaba estrellas acostado en el catre, y junto a la pared las hormigas seguían cargando, a la luz de la luna, los granos de arroz que se habían caído durante el día.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y verde oscuro. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: azul marino y rojo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, verde oscuro y negro.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.
Hay 5 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 117 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 93 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde oliva (tiene que esperar), crema (tiene que esperar), verde (tiene que esperar) y azul marino (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 10 de la columna 1 y fila 11 de la columna 2.
Hay 43 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 93 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–32): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 33–65): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 66–93): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 29. Sale una llave antes del toque 39. La telaraña se rompe antes del toque 87.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 416
- Columna 420
- Columna 412
- Columna 415
- Columna 413
- Columna 48
- Columna 415
- Columna 410
- Columna 419
- Columna 449
- Columna 27
- Columna 27
- Columna 29
- Columna 213
- Columna 237
- Columna 214
- Columna 214
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 48
- Columna 49
- Columna 46
- Columna 421
- Columna 49
- Columna 415
- Columna 414
- Columna 413
- Columna 47
- Columna 49
- Columna 111
- Columna 123
- Columna 19
- Columna 112
- Columna 14
- Columna 116
- Columna 130
- Columna 112
- Columna 110
- Columna 113
- Columna 111
- Columna 18
- Columna 18
- Columna 124
- Columna 116
- Columna 17
- Columna 33
- Columna 35
- Columna 315
- Columna 322
- Columna 329
- Columna 314
- Columna 37
- Columna 37
- Columna 124
- Columna 112
- Columna 114
- Columna 113
- Columna 111
- Columna 120
- Columna 221
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 210
- Columna 236
- Columna 215
- Columna 311
- Columna 328
- Columna 316
- Columna 316
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 314
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 316
- Columna 318
- Columna 410
- Columna 213
- Columna 215
- Columna 28
- Columna 269
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 213
- Columna 28
- Columna 39
- Columna 315
- Columna 315
- Columna 314
- Columna 313
- Columna 215
- Columna 115
Preguntas sobre el nivel 220
¿Cuántos toques necesita el nivel 220?
La solución verificada lo supera en 93 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 220?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 220?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.