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Fase 220 · Fresca no quintal

Fresca no quintal

Fresca no quintal é a fase 220 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1288 blocos em 11 cores, a bandeja tem 93 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1288
Cores
11
Caixas de formigas
93
Mecânicas
2 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas · 5 fio(s) de macarrão

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 220

Sobre o prato

Nas noites de verão a família inteira ia para o quintal tomar a fresca, com a cama de bambu, os banquinhos, os leques e a espiral contra mosquito. Os adultos conversavam se abanando, eu contava estrelas deitado na cama de bambu, e no pé do muro as formigas ainda carregavam, à luz da lua, os grãos de arroz que tinham caído durante o dia.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e verde-escuro; na faixa do meio, azul-marinho e preto; no centro, azul-marinho e vermelho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, verde-escuro e preto.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (5) atravessam o desenho e somam 117 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 93 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-oliva (tem que esperar), creme (tem que esperar), verde (tem que esperar) e azul-marinho (morde já).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 10 e coluna 2, fileira 11.

Há 43 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 6 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 93 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075808590
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–93

Início (toques 1–32): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 33–65): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 66–93): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 29. Uma chave sai antes do toque 39. A teia se rompe antes do toque 87.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 416
  2. Coluna 420
  3. Coluna 412
  4. Coluna 415
  5. Coluna 413
  6. Coluna 48
  7. Coluna 415
  8. Coluna 410
  9. Coluna 419
  10. Coluna 449
  11. Coluna 27
  12. Coluna 27
  13. Coluna 29
  14. Coluna 213
  15. Coluna 237
  16. Coluna 214
  17. Coluna 214
  18. Coluna 49
  19. Coluna 410
  20. Coluna 48
  21. Coluna 49
  22. Coluna 46
  23. Coluna 421
  24. Coluna 49
  25. Coluna 415
  26. Coluna 414
  27. Coluna 413
  28. Coluna 47
  29. Coluna 49
  30. Coluna 111
  31. Coluna 123
  32. Coluna 19
  33. Coluna 112
  34. Coluna 14
  35. Coluna 116
  36. Coluna 130
  37. Coluna 112
  38. Coluna 110
  39. Coluna 113
  40. Coluna 111
  41. Coluna 18
  42. Coluna 18
  43. Coluna 124
  44. Coluna 116
  45. Coluna 17
  46. Coluna 33
  47. Coluna 35
  48. Coluna 315
  49. Coluna 322
  50. Coluna 329
  51. Coluna 314
  52. Coluna 37
  53. Coluna 37
  54. Coluna 124
  55. Coluna 112
  56. Coluna 114
  57. Coluna 113
  58. Coluna 111
  59. Coluna 120
  60. Coluna 221
  61. Coluna 28
  62. Coluna 27
  63. Coluna 28
  64. Coluna 210
  65. Coluna 236
  66. Coluna 215
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  69. Coluna 316
  70. Coluna 316
  71. Coluna 312
  72. Coluna 316
  73. Coluna 314
  74. Coluna 316
  75. Coluna 310
  76. Coluna 316
  77. Coluna 318
  78. Coluna 410
  79. Coluna 213
  80. Coluna 215
  81. Coluna 28
  82. Coluna 269
  83. Coluna 211
  84. Coluna 28
  85. Coluna 213
  86. Coluna 28
  87. Coluna 39
  88. Coluna 315
  89. Coluna 315
  90. Coluna 314
  91. Coluna 313
  92. Coluna 215
  93. Coluna 115

Perguntas sobre a fase 220

Quantos toques leva a fase 220?

A solução verificada passa a fase em 93 toques.

Onde a fase 220 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 220?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.