Fase 220 · Fresca no quintal
Fresca no quintal é a fase 220 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1288 blocos em 11 cores, a bandeja tem 93 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Do começo ao fim
- Blocos
- 1288
- Cores
- 11
- Caixas de formigas
- 93
- Mecânicas
- 2 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas · 5 fio(s) de macarrão
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 220Sobre o prato
Nas noites de verão a família inteira ia para o quintal tomar a fresca, com a cama de bambu, os banquinhos, os leques e a espiral contra mosquito. Os adultos conversavam se abanando, eu contava estrelas deitado na cama de bambu, e no pé do muro as formigas ainda carregavam, à luz da lua, os grãos de arroz que tinham caído durante o dia.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e verde-escuro; na faixa do meio, azul-marinho e preto; no centro, azul-marinho e vermelho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, verde-escuro e preto.
Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.
Os fios de macarrão (5) atravessam o desenho e somam 117 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 93 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-oliva (tem que esperar), creme (tem que esperar), verde (tem que esperar) e azul-marinho (morde já).
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 10 e coluna 2, fileira 11.
Há 43 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 6 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 93 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–32): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 33–65): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 66–93): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 29. Uma chave sai antes do toque 39. A teia se rompe antes do toque 87.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 416
- Coluna 420
- Coluna 412
- Coluna 415
- Coluna 413
- Coluna 48
- Coluna 415
- Coluna 410
- Coluna 419
- Coluna 449
- Coluna 27
- Coluna 27
- Coluna 29
- Coluna 213
- Coluna 237
- Coluna 214
- Coluna 214
- Coluna 49
- Coluna 410
- Coluna 48
- Coluna 49
- Coluna 46
- Coluna 421
- Coluna 49
- Coluna 415
- Coluna 414
- Coluna 413
- Coluna 47
- Coluna 49
- Coluna 111
- Coluna 123
- Coluna 19
- Coluna 112
- Coluna 14
- Coluna 116
- Coluna 130
- Coluna 112
- Coluna 110
- Coluna 113
- Coluna 111
- Coluna 18
- Coluna 18
- Coluna 124
- Coluna 116
- Coluna 17
- Coluna 33
- Coluna 35
- Coluna 315
- Coluna 322
- Coluna 329
- Coluna 314
- Coluna 37
- Coluna 37
- Coluna 124
- Coluna 112
- Coluna 114
- Coluna 113
- Coluna 111
- Coluna 120
- Coluna 221
- Coluna 28
- Coluna 27
- Coluna 28
- Coluna 210
- Coluna 236
- Coluna 215
- Coluna 311
- Coluna 328
- Coluna 316
- Coluna 316
- Coluna 312
- Coluna 316
- Coluna 314
- Coluna 316
- Coluna 310
- Coluna 316
- Coluna 318
- Coluna 410
- Coluna 213
- Coluna 215
- Coluna 28
- Coluna 269
- Coluna 211
- Coluna 28
- Coluna 213
- Coluna 28
- Coluna 39
- Coluna 315
- Coluna 315
- Coluna 314
- Coluna 313
- Coluna 215
- Coluna 115
Perguntas sobre a fase 220
Quantos toques leva a fase 220?
A solução verificada passa a fase em 93 toques.
Onde a fase 220 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.
Preciso de power-ups na fase 220?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.