Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 220 · Hóng mát trong sân

Màn 220 · Hóng mát trong sân

Hóng mát trong sân

Hóng mát trong sân là màn 220 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1288 khối với 11 màu, khay có 93 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Suốt màn
Khối
1288
Màu
11
Hộp kiến
93
Cơ chế
2 chìa khóa vàng · Mạng nhện (59 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 5 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 220

Về món ăn này

Những tối mùa hè, cả nhà dọn ra sân hóng mát, giường tre, ghế xếp, quạt và nhang muỗi bày ra đủ cả. Người lớn vừa phe phẩy quạt vừa trò chuyện, tôi nằm trên giường tre đếm sao, còn dưới chân tường, lũ kiến vẫn đang khuân những hạt cơm rơi ban ngày dưới ánh trăng.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh than và xanh lá đậm, vòng giữa chủ yếu là màu xanh than và đen, còn lõi chủ yếu là màu xanh than và đỏ. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh than, xanh lá đậm và đen.

2 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 59 lần mới rách.

Có 5 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 117 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 93 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 1 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh ô liu (phải chờ), kem (phải chờ), xanh lá (phải chờ) và xanh than (cắn được ngay).

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 10 và cột 2 hàng 11.

Có 43 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 6 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 93 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn012345151015202530354045505560657075808590
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–93

Đầu màn (lần chạm 1–32): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 33–65): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 66–93): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 29. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 39. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 87.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 416
  2. Cột 420
  3. Cột 412
  4. Cột 415
  5. Cột 413
  6. Cột 48
  7. Cột 415
  8. Cột 410
  9. Cột 419
  10. Cột 449
  11. Cột 27
  12. Cột 27
  13. Cột 29
  14. Cột 213
  15. Cột 237
  16. Cột 214
  17. Cột 214
  18. Cột 49
  19. Cột 410
  20. Cột 48
  21. Cột 49
  22. Cột 46
  23. Cột 421
  24. Cột 49
  25. Cột 415
  26. Cột 414
  27. Cột 413
  28. Cột 47
  29. Cột 49
  30. Cột 111
  31. Cột 123
  32. Cột 19
  33. Cột 112
  34. Cột 14
  35. Cột 116
  36. Cột 130
  37. Cột 112
  38. Cột 110
  39. Cột 113
  40. Cột 111
  41. Cột 18
  42. Cột 18
  43. Cột 124
  44. Cột 116
  45. Cột 17
  46. Cột 33
  47. Cột 35
  48. Cột 315
  49. Cột 322
  50. Cột 329
  51. Cột 314
  52. Cột 37
  53. Cột 37
  54. Cột 124
  55. Cột 112
  56. Cột 114
  57. Cột 113
  58. Cột 111
  59. Cột 120
  60. Cột 221
  61. Cột 28
  62. Cột 27
  63. Cột 28
  64. Cột 210
  65. Cột 236
  66. Cột 215
  67. Cột 311
  68. Cột 328
  69. Cột 316
  70. Cột 316
  71. Cột 312
  72. Cột 316
  73. Cột 314
  74. Cột 316
  75. Cột 310
  76. Cột 316
  77. Cột 318
  78. Cột 410
  79. Cột 213
  80. Cột 215
  81. Cột 28
  82. Cột 269
  83. Cột 211
  84. Cột 28
  85. Cột 213
  86. Cột 28
  87. Cột 39
  88. Cột 315
  89. Cột 315
  90. Cột 314
  91. Cột 313
  92. Cột 215
  93. Cột 115

Câu hỏi về màn 220

Màn 220 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 93 lần chạm.

Màn 220 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.

Màn 220 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.