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Level 220 · Abendkühle im Hof

Abendkühle im Hof

Abendkühle im Hof ist Level 220 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1288 Blöcke in 11 Farben, das Tablett enthält 93 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1288
Farben
11
Ameisenboxen
93
Mechaniken
2 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (59 Bisse) · Überraschungsboxen · 5 Nudel(n)

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Level 220 spielen

Über das Gericht

An Sommerabenden zog die ganze Familie zum Abkühlen in den Hof, mit Bambusliege, Klapphockern, Fächern und Mückenspirale. Die Erwachsenen fächelten sich Luft zu und plauderten, ich lag auf der Bambusliege und zählte Sterne, und an der Mauer schleppten die Ameisen im Mondlicht noch die Reiskörner weg, die tagsüber heruntergefallen waren.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Dunkelgrün; im mittleren Bereich: Marineblau und Schwarz; im Kern: Marineblau und Rot. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Dunkelgrün und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 59 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 5, zusammen 117 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 93 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Oliv (muss warten), Creme (muss warten), Grün (muss warten) und Marineblau (beißt sofort an)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 10) und Spalte 2 (Reihe 11).

Überraschungsboxen: 43. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 6. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 93 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase012345151015202530354045505560657075808590
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–93

Startphase (Züge 1–32): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 33–65): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 66–93): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 29 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 39 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 87 reißt das Netz.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

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  1. Spalte 416
  2. Spalte 420
  3. Spalte 412
  4. Spalte 415
  5. Spalte 413
  6. Spalte 48
  7. Spalte 415
  8. Spalte 410
  9. Spalte 419
  10. Spalte 449
  11. Spalte 27
  12. Spalte 27
  13. Spalte 29
  14. Spalte 213
  15. Spalte 237
  16. Spalte 214
  17. Spalte 214
  18. Spalte 49
  19. Spalte 410
  20. Spalte 48
  21. Spalte 49
  22. Spalte 46
  23. Spalte 421
  24. Spalte 49
  25. Spalte 415
  26. Spalte 414
  27. Spalte 413
  28. Spalte 47
  29. Spalte 49
  30. Spalte 111
  31. Spalte 123
  32. Spalte 19
  33. Spalte 112
  34. Spalte 14
  35. Spalte 116
  36. Spalte 130
  37. Spalte 112
  38. Spalte 110
  39. Spalte 113
  40. Spalte 111
  41. Spalte 18
  42. Spalte 18
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  45. Spalte 17
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  49. Spalte 322
  50. Spalte 329
  51. Spalte 314
  52. Spalte 37
  53. Spalte 37
  54. Spalte 124
  55. Spalte 112
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  60. Spalte 221
  61. Spalte 28
  62. Spalte 27
  63. Spalte 28
  64. Spalte 210
  65. Spalte 236
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  72. Spalte 316
  73. Spalte 314
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  81. Spalte 28
  82. Spalte 269
  83. Spalte 211
  84. Spalte 28
  85. Spalte 213
  86. Spalte 28
  87. Spalte 39
  88. Spalte 315
  89. Spalte 315
  90. Spalte 314
  91. Spalte 313
  92. Spalte 215
  93. Spalte 115

Fragen zu Level 220

Wie viele Züge braucht Level 220?

Die geprüfte Lösung schafft es in 93 Zügen.

Wo ist Level 220 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 220 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.