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Fase 214 · Garrafa térmica

Garrafa térmica

Garrafa térmica é a fase 214 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 87 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Final difícil
Blocos
1292
Cores
9
Caixas de formigas
87
Mecânicas
1 chave(s) dourada(s) · Caixas misteriosas · 5 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 214

Sobre o prato

Nossa garrafa térmica ficava numa capa de bambu trançado, e quando se tirava a rolha saía uma baforada de vapor. À noite a vovó fazia um bule de chá com aquela água, e o que sobrava era para eu lavar o rosto na manhã seguinte.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e azul; na faixa do meio, azul-marinho e vermelho; no centro, vermelho e bege. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, vermelho e azul.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

Os fios de macarrão (5) atravessam o desenho e somam 124 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 87 caixas em 4 colunas, e nenhuma das 4 caixas da frente pode morder na hora: vermelho-escuro (tem que esperar), vermelho-escuro (tem que esperar), marrom (tem que esperar) e vermelho (tem que esperar). Os primeiros toques servem para cavar.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 13.

Há 32 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 87 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025303540455055606570758085
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–87

Início (toques 1–33): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 34–62): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 63–87): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 13.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 28
  2. Coluna 210
  3. Coluna 211
  4. Coluna 215
  5. Coluna 215
  6. Coluna 214
  7. Coluna 216
  8. Coluna 231
  9. Coluna 28
  10. Coluna 321
  11. Coluna 37
  12. Coluna 316
  13. Coluna 318
  14. Coluna 313
  15. Coluna 39
  16. Coluna 33
  17. Coluna 38
  18. Coluna 312
  19. Coluna 38
  20. Coluna 314
  21. Coluna 36
  22. Coluna 316
  23. Coluna 311
  24. Coluna 315
  25. Coluna 311
  26. Coluna 312
  27. Coluna 381
  28. Coluna 31
  29. Coluna 315
  30. Coluna 211
  31. Coluna 211
  32. Coluna 212
  33. Coluna 212
  34. Coluna 217
  35. Coluna 28
  36. Coluna 17
  37. Coluna 115
  38. Coluna 112
  39. Coluna 416
  40. Coluna 43
  41. Coluna 416
  42. Coluna 428
  43. Coluna 111
  44. Coluna 130
  45. Coluna 111
  46. Coluna 147
  47. Coluna 19
  48. Coluna 112
  49. Coluna 112
  50. Coluna 112
  51. Coluna 118
  52. Coluna 17
  53. Coluna 112
  54. Coluna 19
  55. Coluna 115
  56. Coluna 116
  57. Coluna 114
  58. Coluna 112
  59. Coluna 25
  60. Coluna 27
  61. Coluna 27
  62. Coluna 225
  63. Coluna 218
  64. Coluna 211
  65. Coluna 241
  66. Coluna 49
  67. Coluna 414
  68. Coluna 411
  69. Coluna 472
  70. Coluna 44
  71. Coluna 414
  72. Coluna 48
  73. Coluna 428
  74. Coluna 42
  75. Coluna 43
  76. Coluna 47
  77. Coluna 49
  78. Coluna 413
  79. Coluna 49
  80. Coluna 413
  81. Coluna 414
  82. Coluna 112
  83. Coluna 17
  84. Coluna 123
  85. Coluna 444
  86. Coluna 49
  87. Coluna 313

Perguntas sobre a fase 214

Quantos toques leva a fase 214?

A solução verificada passa a fase em 87 toques.

Onde a fase 214 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 214?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.